ГОСТ 28441-99 «Картография цифровая. Термины и определения»
ГОСТ 28441-99
МЕЖГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ
КАРТОГРАФИЯ ЦИФРОВАЯ
Термины и определения
МЕЖГОСУДАРСТВЕННЫЙ
СОВЕТ
ПО СТАНДАРТИЗАЦИИ, МЕТРОЛОГИИ И СЕРТИФИКАЦИИ
Минск
Предисловие
1 РАЗРАБОТАН 29-м научно-исследовательским институтом Министерства обороны Российской Федерации и Центральным научно-исследовательским институтом геодезии, аэросъемки и картографии имени Ф.Н. Красовского
ВНЕСЕН Госстандартом России
2 ПРИНЯТ Межгосударственным Советом по стандартизации, метрологии и сертификации (протокол № 15-99 от 28 мая 1999 г.)
За принятие проголосовали:
Наименование государства |
Наименование национального органа по стандартизации |
Азербайджанская Республика |
Азгосстандарт |
Республика Армения |
Армгосстандарт |
Республика Беларусь |
Госстандарт Беларуси |
Грузия |
Грузстандарт |
Республика Казахстан |
Госстандарт Республики Казахстан |
Республика Молдова |
Молдовастандарт |
Киргизская Республика |
Киргизстандарт |
Российская Федерация |
|
Республика Таджикистан |
Таджикгосстандарт |
Туркменистан |
Главная государственная инспекция Туркменист |
Графическая карта — это… Что такое Графическая карта?
графическая карта — Видеокарта, предназначенная для отображения графической информации на экране дисплея. [http://www.morepc.ru/dict/] Тематики информационные технологии в целом EN graphics card … Справочник технического переводчика
Карта изображений — (англ. image map, иногда cенсорная карта или графическая карта) это графический объект языка разметки HTML, связанный с изображением и содержащий специальные области (активные зоны), при нажатии на которые происходит переход по определённому … Википедия
графическая копия цифровой [электронной] карты
Карта трения — (англ. friction map) графическая форма представления зависимости коэффициента трения от совокупности исследуемых (контролируемых) параметров (контактное давление, скорость, температура и т. п.), получаемая при экспериментальном исследовании… … Википедия
Графическая копия цифровой (электронной) карты — Графическая копия цифровой [электронной] карты (Ндп. машинная карта): графическое изображение на твердом носителе, содержание которого адекватно содержанию цифровой [электронной] карты… Источник: ГОСТ 28441 99. Картография цифровая. Термины и… … Официальная терминология
графическая копия цифровой — 23 графическая копия цифровой [электронной] карты (Ндп. машинная карта): Графическое изображение на твердом носителе, содержание которого адекватно содержанию цифровой [электронной] карты Источник: ГОСТ 28441 99: Картография цифровая. Термины и… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации
Графическая плата — Видеокарта семейства GeForce 4, с кулером Видеокарта (известна также как графическая плата, графическая карта, видеоадаптер) (англ. videocard) устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.… … Википедия
Вавилонская карта мира — Вавилонская карта мира, к. VIII н. VII вв. до н. э. Глина … Википедия
Blender — У этого термина существуют и другие значения, см. Blender (журнал) … Википедия
Как выбрать видеокарту? — Обзор
Этой статьей наш сайт продолжает целый цикл полезных материалов, целью которых станет облегчение выбора какого-либо товара из тысяч предложенных на рынке вариантов. Согласитесь, выбор конкретной модели какого-то устройства всегда отнимает много времени, которое можно потратить с пользой. В сегодняшнем материале мы поговорим о выборе видеокарты для домашнего ПК.
Введение
Видеокарта — один из главных компонентов любого персонального компьютера. Для офисных задач будет достаточно любой современной модели или даже встроенного в процессор не слишком производительного видеочипа, а отдельные и более дорогие варианты почти всегда предназначены для игроков. В этой статье мы расскажем об особенностях выбора игровых видеокарт и их характеристиках — после прочтения вы точно сможете подобрать для себя отличный вариант в рамках бюджета и собственных потребностей.
От выбранной видеокарты прямо зависит производительность вашего компьютера в большинстве игр (некоторые игры, однако, больше зависят от производительности процессора, но они встречаются все реже). Если вы используете современный монитор с разрешением хотя бы в 1920х1080 пикселей (FullHD), то наверняка захотите использовать в играх именно это разрешение, а также получать частоту как минимум в 30, а лучше — в 60 кадров в секунду.
Стоит отметить, что технические характеристики видеокарт, как и, скажем, технические характеристики процессоров, не рассказывают всей картины. К примеру, модель с 4 ГБ видеопамяти далеко не всегда будет производительнее, чем модель с 2 ГБ видеопамяти. В выборе видеокарты лучше опираться на результаты тестов — например, такие, какие представлены на этом сайте. Это связано с тем, что видеокарты используют самые разные архитектуры чипов, в результате чего прямое сравнение их характеристик зачастую оказывается бессмысленным.
Впрочем, знать о важных параметрах видеокарт все-таки полезно — хотя бы для расширения собственного кругозора. В следующем разделе мы расскажем о том, что такое GDDR5 и сколько PCI-E слотов на материнской плате вам понадобится для установки видеокарты в свой ПК, а после — представим вашему вниманию двенадцать лучших видеокарт в четырех ценовых категориях.
Основные характеристики видеокарты
Тип подключения
Когда-то видеокарты использовали AGP-слоты материнских плат, но сегодня подавляющее большинство их моделей вставляются в слоты PCI-Express. Такие слоты есть на любой современной материнской плате — об их наличии беспокоиться не стоит.
Предназначение
Большая часть видеокарт, представленных в продаже, предназначена для удовлетворения потребностей ПК-игроков. Но есть в магазинах и видеокарты для профессионалов — они обеспечивают высокую скорость работы специального ПО, которое предназначено, к примеру, для создания 3D-моделей или видеомонтажа.
Производитель видеопроцессора (GPU)
На данный момент рынок видеокарт поделен между двумя крупными игроками — AMD (купила несколько лет назад компанию ATI с ее видеокартами Radeon) и Nvidia (принадлежит Intel, которая производит процессоры и другую электронику). Продукция последней более популярна — видеокарты Nvidia последнего поколения требуют меньше энергии, не так сильно греются, как их аналоги от AMD, и зачастую побеждают в тестах на производительность. Кроме того, большая часть разработчиков игр оптимизирует свои тайтлы в первую очередь для видеокарт Nvidia, а стабильность Nvidia-драйверов (специального ПО, которое «объясняет» операционной системе принципы работы с видеокартой) считается более высокой, чем стабильность драйверов AMD.
Впрочем, это не означает, что видеокарты AMD значительно хуже — у них есть свои преимущества (например, зачастую более низкая стоимость при одинаковой производительности). В конце концов, выбор между этими двумя производителями зависит от конкретных условий — бюджета и задач, которые вы планируете поставить перед видеокартой.
Частота GPU, МГц
Прямо характеризует скорость работы главного компонента любой видеокарты — процессора. Сравнивать производительность по этому параметру, однако, можно лишь в рамках одной серии карт — например, среди нескольких вариантов GTX 960 от разных производителей. Причиной является использование разной архитектуры, из-за чего сравнение производительности опять-таки лучше производить в игровых и синтетических тестах.
Количество занимаемых слотов на материнской плате
Мощные и дорогие видеокарты могут занимать два или даже три слота PCI-Express на материнской плате. Это не означает, что видеокарта вставляется в эти слоты — просто ее система охлаждения занимает очень много места и мешает установке любых других карт в слоты, расположенные рядом. Если планируете купить сразу две или три видеокарты для использования в режиме SLI или CrossFire (об этом ниже), то стоит учесть наличие свободного места для них.
Тип видеопамяти
Подавляющее большинство современных видеокарт (и вообще все игровые) используют оперативную память стандарта GDDR5 — тут выбрать не получится. Такая память характеризуется высокой частотой, отличной пропускной способностью и небольшим энергопотреблением.
Объем видеопамяти, ГБ
Для невооруженного глаза — главная характеристика любой видеокарты. Нужно отметить, что это далеко не так — объем видеопамяти всегда должен быть адекватным конкретной модели видеокарты. Дешевая модель, оснащенная 4 ГБ памяти, не сможет тягаться в производительности с моделью более высокого класса, которая оснащена лишь 2 ГБ памяти. Впрочем, в последние годы тенденция установки слишком большого объема памяти на дешевые и слабые карты поубавила обороты — в большинстве случаев этот объем соответствует производительности модели. Современная игровая видеокарта должна иметь как минимум 2 ГБ памяти, а лучше — 3 или 4 ГБ.
Тактовая частота видеопамяти, МГц
Прямо характеризует производительность чипов памяти, установленных на конкретной видеокарте. К сожалению, ситуация с частотой памяти такая же, как и с частотой GPU — использовать ее для прямого сравнения моделей не рекомендуется из-за различий в архитектуре и других параметрах.
Шина обмена данными с памятью, бит
Чем выше этот показатель, тем быстрее могут обмениваться информацией два главных компоненты видеокарты — GPU и память. Естественно, производительность зависит от множества других факторов, но производительные игровые видеокарты используют шину шириной как минимум в 256 бит. Бюджетные решения, однако, могут получать и шины шириной в 128 бит — зачастую пропускной способности такой шины для них достаточно.
Низкопрофильные карты
Такие карты могут быть установлены в корпус небольшого размера и занимают внутри компьютера очень мало места. К сожалению, среди этих видеокарт игровых моделей не бывает — все они предназначены для офисных и медиа-компьютеров.
Тип охлаждения
Большая часть видеокарт использует активное охлаждение — тепло, которое выделяют процессор и память, рассеивается с помощью сложной конструкции из металлических трубок, радиатора и мощных вентиляторов. Иногда можно встретить и водяное охлаждение, но большинство производителей видеокарт использует воздушное, предполагая, что «водянку» будут вручную устанавливать лишь самые заядлые энтузиасты.
Менее мощные карты могут обходиться и без вентилятора — одним лишь радиатором. Среди них игровые модели не встречаются.
Поддержка SLI и CrossFire
Современные видеокарты можно использовать в конфигурациях по две или даже больше моделей одновременно. Модели с чипами Nvidia используют для этого технологию SLI, модели с чипами AMD — технологию CrossFire. При этом стоит помнить о нескольких принципах: 1) в SLI- или CrossFire-режиме могут работать только карты с одинаковыми чипами и одинаковым объемом памяти, лучше всего — полностью идентичные; 2) объем памяти при этом не увеличивается — ее содержимое дублируется во всех одновременно используемых видеокартах; 3) прирост производительности никогда не достигнет 100%, и редко — 60%-70%; 4) работа в этих режимах зачастую связана с багами и прочими сложностями — оптимизация игр для SLI и CrossFire сильно зависит от разработчиков и инженеров, которые пишут драйверы.
Поддержка разных версий DirectX
Все современные видеокарты поддерживают последнюю версию DerictX и даже новую версию DirectX 12, которая появится лишь в Windows 10 — архитектура новейших чипов AMD и Nvidia это подразумевает.
Видеовыходы
Видеокарты могут оснащаться самыми разнообразными видеовыходами — портами, через которые видеосигнал поступает на монитор или другой дисплей. В большинстве случаев это порты VGA (самый старый стандарт с плохим качеством изображения), HDMI / Mini HDMI,/ DVI-I или DisplayPort. Если вы хотите использовать видеокарту сразу с несколькими мониторами (или, к примеру, с монитором и телевизором) — обязательно убедитесь в том, что она обладает необходимыми портами для подключения к ним.
Необходимость дополнительного питания
Мощные игровые видеокарты требуют подключение одного или даже двух дополнительных шлейфов питания от БП компьютера. При покупке такой видеокарты обязательно убедитесь в наличии свободных шлейфов и вообще в том, что ваш БП справится с мощной видеокартой (производители всегда указывают примерную мощность блока питания, который должен быть использован с их видеокартами).
12 лучших видеокарт разных ценовых категорий
Бюджетные
Эти видеокарты можно назвать самыми доступными вариантами для геймеров. Они не хватают звезд с неба и стоят довольно дешево, но смогут обеспечить приемлемую скорость работы как в старых, так и в большинстве новых игр. Впрочем, о высоких настройках и частоте 60 кадров в секунду лучше забыть.
Gigabyte Radeon R7 R260X
Palit GeForce GTX 750 Ti
Sapphire Radeon HD 7850
Среднебюджетные
Эти видеокарты подойдут для компьютера из категории «дешево и сердито» — их производительности хватит для новейших игр и, возможно, еще на пару лет вперед. Запаса мощности у них, правда, почти нет — уже через полгода-год наслаждаться высокими настройками во всех играх не выйдет.
Sapphire Radeon R9 280X
Asus GeForce GTX 960
Saphire Radeon R9 380
Высокопроизводительные
Эти видеокарты обеспечат отличную производительность в любой современной игре — именно их стоить покупать, чтобы играть в разрешении 1920х1080 пикселей и с частотой 60 кадров в секунду на достаточно высоких настройках графики. Скорее всего, они смогут прослужить вам еще как минимум года два, и лишь затем начнут разочаровывать.
Gigabyte Radeon R9 290
Asus GeForce GTX 970
Sapphire Radeon R9 290X
Самые производительные и дорогие
К сожалению, в этом сегменте представлены лишь модели от Nvidia — AMD свои топовые видеокарты нового поколения представила лишь пару недель назад, и до Беларуси они пока не добрались. Большая разница в ценах объясняется не столько большой разницей в производительности (хотя она, конечно, есть), сколько топовым классом Titan X и 980 Ti. Кстати, Titan X сейчас считается самой производительной видеокартой на планете — ее вряд ли придется менять как минимум года четыре.
Sapphire Radeon R9 390X
Gigabyte GeForce GTX 980
MSI GeForce GTX 980 Ti
ASUS GeForce GTX Titan X
Заключение
Надеемся, что эта статья помогла вам разобраться с непростой задачей выбора видеокарты. В следующей статье речь пойдет о внешних жестких дисках!
Вид документа | Определение | |
Маркшейдерско-геологические документы | Документы, выполняемые на стадиях детальной разведки, строительства и разработки месторождения, составляемые по результатам натурных измерений и вычислений, отражающие рельеф и ситуацию земной поверхности территории экономической заинтересованности горного предприятия, геологические условия залегания месторождения твердого полезного ископаемого, пространственное положение и конфигурацию горных выработок, технологию разработки месторождения, качественную и количественную характеристику полезного ископаемого | |
Эксплуатационно-технологические документы | Документы, отражающие: | |
ведение горных работ; | ||
состояние проветривания горных выработок и пылегазового режима, рудничного транспорта и подъема, электротехнического хозяйства, рудничного освещения; | ||
предупреждение и тушение рудничных пожаров; | ||
предотвращение затоплений действующих выработок, внезапных выбросов угля и газа, горных ударов; | ||
санитарные правила и т.п. | ||
Наименование документов | Высота сечения рельефа, м (одна из указанных) | Масштаб (один из указанных) |
Рельеф и ситуация земной поверхности | ||
План земной поверхности территории предприятия | 0,5; 1,0 | 1:1000 |
0,5; 1,0; 2,0 | 1:2000 | |
1,0; 2,0; 5,0 | 1:5000 | |
План промышленной площадки | 0,25; 0,5 | 1:500 |
0,5 | 1:1000 | |
План породных отвалов (для карьеров и приисков) и отходов обогатительных фабрик открытого типа | — | 1:2000 |
— | 1:5000 | |
План участков земной поверхности, отведенных под склады полезного ископаемого или хранилища отходов обогатительных фабрик | 0,25 | 1:200 |
0,25; 0,5 | 1:500 | |
0,5 | 1:1000 | |
Картограмма расположения планшетов съемки земной поверхности | — | 1:10000; |
Опорная и съемочная сети | ||
План расположения пунктов маркшейдерской опорной и съемочной сети на земной поверхности | — | 1:5000; |
План расположения пунктов разбивочной сети и осевых пунктов шахтных стволов | — | 1:200; |
Кроки и схемы конструкции реперов и пунктов | — | — |
Наименование документов | Масштаб (один из указанных) | |
Горные предприятия всех типов | ||
Геологическая карта (план) района | 1:5000; 1:10000; | |
Геологическая карта (план) месторождения, шахтного или карьерного поля | 1:500; 1:1000; | |
Подземный способ разработки | ||
Геологические разрезы (по разведочным линиям) | 1:500; 1:1000; | |
Нормальные стратиграфические разрезы | 1:200; 1:500; 1:1000 | |
Планы гипсометрии почвы и кровли полезного ископаемого | 1:500; 1:1000; 1:2000; | |
Планы изомощности полезного ископаемого (для месторождений с резко меняющейся мощностью пластов полезного ископаемого) | 1:500; 1:1000; 1:2000; | |
Планы изосодержаний полезных компонентов | 1:500; 1:1000; | |
Погоризонтные планы: | ||
для месторождений с крутым и сложным залеганием пластов угля | — | |
для месторождений, представленных: | ||
крутопадающими пластообразными залежами и линзами, мощными и весьма мощными | 1:2000; 1:5000; | |
крутопадающими маломощными пластообразными залежами | 1:500; 1:1000; | |
наклонными и пологопадающими пластообразными залежами и линзами | 1:1000; 1:2000; | |
Проекции рудных тел на вертикальную (горизонтальную) плоскость или плоскость падения рудного тела | 1:500; 1:1000; | |
Планы подсчета полезного ископаемого (для крутого залегания проекции на вертикальную плоскость) | 1:500; 1:1000; | |
Разрезы к планам подсчета запасов полезного ископаемого | 1:500; 1:1000; | |
Гидрогеологическая карта (план) месторождения (шахтного поля) с нанесением гидроизогипс | 1:500; 1:1000; | |
Гидрогеологические карты (планы) основных водоносных горизонтов | 1:500; 1:1000; | |
Карта обводненности полезного ископаемого водами подстилающих (почвы) и покрывающих (кровли) пород | 1:500; 1:1000; | |
Гидрогеологические разрезы (по скважинам) | 1:200; 1:500; 1:1000; | |
Карты (планы) прогноза газоносности, выбросоопасности, геотермических условий, склонности полезного ископаемого к самовозгоранию, взрывоопасности угольной пыли (для месторождений угля), селикозоопасности пород | 1:5000; 1:10000; | |
Карта (план) изомощностей рыхлых отложений с характеристикой физико-механических свойств грунтов | 1:500; 1:1000; | |
План рельефа коренных пород и выходов пластов под наносы | 1:1000; 1:2000; | |
Планы прогноза устойчивости вмещающих полезное ископаемое пород, с нанесением зон химического и физического выветривания | 1:5000 | |
Литолого-прогностические планы пород кровли и почвы полезного ископаемого с нанесением зон химического и физического выветривания с показателями устойчивости пород | 1:5000 | |
План горного и земельного отводов горного предприятия и разрезы к ним | 1:1000; 1:2000; | |
Открытый способ разработки | ||
План и геологические разрезы с характеристикой крепости пород вскрыши | 1:500; 1:1000; | |
План прогноза устойчивости бортов карьера и оснований внешних отвалов | 1:500; 1:1000; | |
План изолиний коэффициентов вскрыши | 1:500; 1:1000; | |
План изомощностей вскрыши и междупластья | 1:500; 1:1000; | |
Наименование документов | Масштаб (один из указанных) | |
ВСКРЫТИЕ, ПОДГОТОВКА И РАЗРАБОТКА МЕСТОРОЖДЕНИЯ Открытый способ разработки Карьеры | ||
Планы горных выработок по горизонтам горных работ | 1:500; 1:1000; | |
Разрезы горных выработок (вкрест простирания или по поперечным направлениям, приуроченным к разведочным линиям) | 1:500; 1:1000; | |
Картограмма расположения планшетов | 1:10000 | |
Съемки горных выработок | 1:25000 | |
Прииски | ||
Планы горных выработок полигонов | 1:2000 | |
Оперативные планы горных выработок полигонов | 1:500; 1:1000 | |
Разрезы горных выработок полигонов (поперек и вдоль россыпи, приуроченные к разведочным линиям) | Горизонтальный — 1:1000; 1:2000; вертикальный — в 10 раз крупнее горизонтального | |
Вертикальные разрезы по направлению продвигания фронта работ | 1:500; 1:1000 | |
Картограмма расположения планшетов съемки горных выработок полигонов | 1:10000; 1:25000 | |
Подземный способ разработки | ||
Горные предприятия, разрабатывающие пластовые месторождения, пластообразные залежи и россыпи | ||
Планы горных выработок по каждому пласту, пластообразной залежи независимо от углов их падения и мощности | 1:1000; 1:2000 | |
Проекции горных выработок на вертикальную плоскость по каждому пласту с углами падения 60° и более | 1:1000; 1:2000 | |
План горных выработок по основным (транспортным) горизонтам горных работ при разработке свиты пластов крутого падения | 1:2000; 1:5000 | |
Разрезы вкрест простирания основных вскрывающих выработок | 1:1000; 1:2000 | |
Картограмма расположения планшетов съемки горных выработок по пластам | 1:1000 | |
Горные предприятия, разрабатывающие жильные месторождения | ||
Планы горных выработок по основным (транспортным) горизонтам горных работ | 1:1000; 1:2000 | |
Проекции горных выработок на вертикальную плоскость по каждой жиле | 1:1000; 1:2000 | |
Разрезы вкрест простирания основных вскрывающих выработок | 1:1000; 1:2000 | |
Картограмма расположения планшетов съемки горных выработок по основным (транспортным) горизонтам | 1:5000 | |
Горные предприятия, разрабатывающие месторождения мощных рудных тел | ||
Планы горных выработок по основным (транспортным) горизонтам горных работ | 1:1000; 1:2000 | |
Планы горных выработок по каждому подэтажу очистного блока | 1:500; 1:1000 | |
Поперечные и продольные разрезы по блокам и проекции на вертикальную плоскость | 1:500; 1:1000; | |
Картограмма расположения планшетов горных выработок по основным (транспортным) горизонтам | 1:5000; 1:10000 | |
КАПИТАЛЬНЫЕ ГОРНЫЕ ВЫРАБОТКИ И ТРАНСПОРТНЫЕ ПУТИ В НИХ Горные предприятия всех типов | ||
Разрезы по вертикальным и наклонным шахтным стволам | 1:200; 1:500 | |
Профили стенок и армировки шахтных стволов | Вертикальный — 1:100; 1:200; горизонтальный — 1:10; 1:20 | |
Планы околоствольных горных выработок | 1:500 | |
Планы дренажных горных выработок (для карьеров) | 1:1000; 1:2000 | |
Продольные профили рельсовых путей в откаточных горных выработках (для шахт) | Горизонтальный — 1:500; 1:1000; 1:2000; вертикальный — 1:50; 1:100; 1:200 | |
Продольные профили железнодорожных, автомобильных, троллейвозных и подвесных канатных дорог (для карьеров) | Горизонтальный — 1:2000; вертикальный — 1:200 | |
Продольные профили руслоотводных, водозаводных и других капитальных траншей и канав (для приисков) | Горизонтальный — 1:1000; вертикальный — 1:100 | |
ПРЕДОХРАНИТЕЛЬНЫЕ ЦЕЛИКИ | ||
Планы и разрезы к расчету предохранительных целиков под зданиями, сооружениями и природными объектами | Не меньше 1:2000; для протяженных объектов — не меньше 1:10000 | |
Барьерные целики между шахтными полями с указанием границ безопасного ведения горных работ у затопленных горных выработок | Не меньше 1:2000 | |
Наименование документов | Масштаб (один из указанных) | |
Открытый способ разработки Вскрытие и подготовка новых горизонтов | ||
Паспорта проведения траншей при буровзрывном способе | 1:50; 1:200; 1:500 | |
Паспорта проведения траншей экскаваторным способом | 1:25; 1:50; 1:200; 1:500 | |
Вскрышные работы | ||
Типовой проект буровзрывных работ во вскрышных забоях | 1:25; 1:50 | |
Паспорта забоев вскрышного экскаватора | 1:50; 1:100; 1:200 | |
Добычные работы | ||
Типовой проект буровзрывных работ в добычных забоях | 1:50; 1:200 | |
Паспорта добычных забоев | 1:50; 1:100; 1:200 | |
Транспорт | ||
Паспорт загрузки транспортных сосудов сырой рудой | 1:50; 1:100; 1:200 | |
Паспорт загрузки транспортных сосудов вскрышными породами | 1:100; 1:200 | |
Схема транспортирования и путевого развития карьера | 1:500; 1:1000; | |
Схема СЦБ | 1:500; 1:1000; | |
Отвалообразование | ||
Паспорта способов отвалообразования при рудничных средствах механизации | 1:50; 1:100 | |
Паспорт отвала при гидротранспорте | 1:50; 1:100 | |
Паспорт прикарьерного склада руды | 1:25; 1:50; 1:100; 1:200 | |
Электротехническое хозяйство | ||
Общая схема электроснабжения карьера | 1:500; 1:1000; | |
Схема электроснабжения участков карьера | 1:500; 1:1000 | |
Схема заземления в карьере | 1:500; 1:1000; | |
Водоотлив и осушение | ||
Схема карьерного водоотлива | 1:500; 1:1000; | |
Схема расположения водопонижающих (дренажных) скважин | 1:500; 1:1000; | |
Схема автоматизации водоотлива | 1:500; 1:1000; | |
Управление производством | ||
Структура управления производством | — | |
Схема связи | — | |
Схема диспетчерского управления | — | |
Схема централизованного управления механизмами | — | |
Подземный способ разработки Вскрытие и подготовка участка | ||
Проект вскрытия участка | 1:1000; 1:2000 | |
Схема подготовки участка | 1:1000 | |
Календарные планы развития горных работ (годовые) | 1:1000 | |
Календарные планы развития горных работ (пятилетние) | 1:1000; 1:2000 | |
Очистные работы | ||
Система разработки | 1:500 | |
Технологическая схема комплексной механизации очистных работ | 1:1000; 1:2000 | |
Паспорт управления кровлей и крепления очистной выработки | 1:50 | |
Паспорт буровзрывных работ в очистном забое | 1:50 | |
Паспорт крепления сопряжения очистной выработки (лавы) со штреком | 1:25; 1:50 | |
Проект погашения целиков | 1:1000 | |
Проведение и крепление горных выработок | ||
Технологические схемы комплексной механизации проведения горных выработок | 1:100 | |
Паспорт крепления подготовительных выработок | 1:50 | |
Паспорт буровзрывных работ при проведении подготовительных выработок | 1:50 | |
Проект восстановления или капитального ремонта горных выработок | 1:50 | |
Рудничный транспорт и подъем | ||
Схема транспортирования полезного ископаемого, материалов и оборудования | 1:1000; 1:2000 | |
Схема главных откаточных путей внутришахтного транспорта | 1:1000; 1:2000 | |
Схема конвейерного транспорта шахты (панелей, этажей, участков) | 1:1000 | |
Схемы автоматизированного управления внутришахтным транспортом (конвейерными линиями, лебедками, электровозами на погрузочных пунктах) | 1:1000 | |
Схема транспортирования закладочного материала | 1:1000 | |
Схема гидротранспорта (на гидрошахтах) | 1:1000 | |
Схема водоводов высокого давления (на гидрошахтах) | 1:1000 | |
Схема транспортирования полезного ископаемого, материалов и оборудования на поверхности | 1:1000 | |
Схема транспортирования породы на поверхности и расположения породных отвалов | 1:5000; 1:10000 | |
Детальная схема тормозного устройства | — | |
Коммутационная схема подъемной машины | — | |
Схема парашютных устройств | — | |
Электротехническое устройство | ||
Общая принципиальная схема подземного электроснабжения шахты | — | |
Схема подземной кабельной сети, нанесенной на плане горных работ каждого пласта, горизонта с указанием расположения электрооборудования | 1:1000; 1:2000 | |
Схема электроснабжения участка, нанесенная на план горных работ | 1:1000 | |
Схема заземляющей сети в шахте | — | |
Проветривание подземных выработок, пылегазовый режим, противопожарные мероприятия | ||
План ликвидации аварий, включающий: | ||
вентиляционный план | 1:2000; 1:5000 | |
план поверхности шахтного (рудного) поля | 1:2000; 1:5000; | |
схему электроснабжения | — | |
Вентиляционные планы и схемы вентиляционных соединений шахт | 1:2000; 1:5000 | |
Схема дегазации | 1:1000; 1:2000 | |
Совмещенная схема противопожарного водопровода и водопровода для пылеподавления, с указанием пунктов переключения трубопроводов | 1:1000; 1:2000 | |
Схема нагнетания воды в пласт | 1:100; 1:200 | |
Схема пульпопроводов (для заиловки) | 1:1000; 1:2000 | |
Водоотлив | ||
Схема водоотливов (главного и участковых) | 1:1000 | |
Схема расположения водопонижающих (дренажных) скважин | 1:2000; 1:5000 | |
Схема автоматизации водоотлива | — | |
Управление производством | ||
Структура управления производством | — | |
Схема связи | — | |
Схема диспетчерского управления | — | |
Схема автоматизированного управления производственными процессами и отдельными установками (вентиляторами, насосами, толкателями и др.) | — | |
Схема аварийной сигнализации и оповещения людей, находящихся в шахте | — |
Шаблон:Стандарты видеокарт — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поискуСтандарты видеоадаптеров и мониторов | ||
---|---|---|
Видеоадаптеры |
| |
Разрешение экрана |
| |
Широкоэкранные варианты |
|
- Навигационные шаблоны:Компьютерное оборудование
Развитие видеокарт в 2000-х годах / ua-hosting.company corporate blog / Habr
Продолжая историю развития видеокарт из предыдущей — статьи, видеоадаптеры 2000-х годов.VSA-100 и новое поколение Voodoo
Чипсет VSA-100 (Voodoo Scalable Architecture — масштабируемая архитектура Voodoo) был выпущен компанией 3dfx в июне 2000 года. Первой видеокартой, использовавшей данный чип (VSA-100х2) стала Voodoo5 5500. Изготовленная по 250-нм техпроцессу, с 14 миллионами транзисторов. Объем памяти SDRAM доходил до 64 Мб, с 128-битной шиной. Частота графического процессора и памяти составляла 166 МГц. Впервые в видеокартах Voodoo поддерживался 32-битный цвет в 3D, а также текстуры с высоким разрешением 2048×2048 точек. Для сжатия применялись алгоритмы FXT1 и DXTC. Особенностью Voodoo5 5500 была высокая производительность при использовании сглаживания.
Видеокарта выпускалась с разными интерфейсами, такими, как AGP, PCI и т.д. Также была доступна версия под Macintosh, имеющая два разъема (DVI и VGA).
Осенью того же года 3dfx выпустила Voodoo4 4500 с объемом памяти 32 Мб, использовавшей один чип VSA-100. Модель оказалась довольно медленной и значительно уступала GeForce 2 MX и Radeon SDR.
Компания 3Dfx анонсировала выход производительной видеокарты Voodoo5 6000 на 4-х чипах VSA-100 и с 128 Мб памяти. Но окончательно реализовать проект так и не удалось — серьезные финансовые трудности обанкротили 3Dfx.
GeForce 2
В 2000-2001 годах компания NVIDIA выпустила серию видеокарт GeForce 2 (GTS, Ultra, Pro, MX и т. д.). У этих видеоадаптеров было 256-битное ядро — одно из самых производительных ядер того времени.
Базовой моделью стала GeForce 2 GTS (GigaTexel Shading), кодовое имя NV15. Данная видеокарта была изготовлена по 180-нм техпроцессу и содержала 25 миллионов транзисторов. Объем памяти DDR SGRAM составлял 32 Мб или 64 Мб с частотой 200 МГц и 128-битной шиной. У адаптера имелось 4 пиксельных конвейера. NV15 включала в себя полную поддержку DirectX 7, OpenGL 1.2, как и аппаратную обработку геометрии и освещения (T&L).
Radeon DDR и SDR
Компания ATI не отставала от прогресса и в 2000 году выпустила процессор Radeon R100 (изначально назывался Rage 6). Он изготавливался по 180-нм техпроцессу и поддерживал технологию ATI HyperZ.
На основе R100 вышли видеокарты Radeon DDR и SDR.
Radeon DDR выпускался с объемом видеопамяти 32 Мб или 64 Мб. Частоты ядра и памяти составляли 183 МГц, использовалась 128-битная шина. В роли интерфейса выступал AGP 4x. У видеокарты было 2 пиксельных конвейера.
Упрощенная версия SDR отличалась от Radeon DDR типом используемой памяти и пониженными частотами (166 МГц). Объем памяти у Radeon SDR предоставлялся только на 32 Мб.
Radeon 8500 и Radeon 7500
В 2001 году на базе RV200 вышли два чипа Radeon 8500 и Radeon 7500.
В Radeon 8500 были собраны новейшие наработки ATI, он оказался очень быстрым. Изготавливался по 150-нм техпроцессу, содержал 60 миллионов транзисторов. Частоты ядра и памяти составляли 275 МГц. Использовалась 128-битная шина. Объем памяти DDR SDRAM предлагался в двух вариантах: 64 Мб и 128 Мб. Пиксельных конвейеров было 4.
Radeon 7500 изготавливался по тому же 150-нм техпроцессу, но с 30 миллионами транзисторов. Ядро работало на частоте 290 МГц, а память на 230 МГц. Пиксельных конвейеров было 2.
GeForce 3
В 2001 году вышли графические процессоры GeForce 3 с кодовым названием NV20. Процессор выпускался по 150-нм техпроцессу. Объем памяти предлагался на 64 Мб и на 128 Мб. Шина была 128-битной и состояла из четырех 32-битных контроллеров. Ядро работало на частоте 200 МГц, а память на частоте 230 МГц. Пиксельных конвейеров насчитывалось 4. Производительность составляла 800 миллиардов операций/сек. Пропускная способность памяти была 7,36 Гб/с
Устройство поддерживало nFinite FX Engine, позволяющие создавать огромное количество различных спецэффектов. Была улучшенная архитектура памяти LMA (Lightspeed Memory Architecture).
Линейка видеокарт состояла из модификаций GeForce 3, GeForce 3 Ti 200 и Ti 500. Они отличались по тактовой частоте, производительности и пропускной способности памяти.
У GeForce 3 Ti 200: 175 МГц ядро, 200 МГц память; 700 миллиардов операций/сек; 6,4 Гб/с пропускная способность.
У GeForce 3 Ti 500: 240 МГц ядро и 250 МГц память; 960 миллиардов операций/сек; 8,0 Гб/с пропускная способность.
GeForce 4
Следующей видеокартой компании NVIDIA стала GeForce 4, которая вышла в 2002 году. C таким названием выпускались два типа графических карт: высокопроизводительные Ti (Titanium) и бюджетные MX.
Линейка GeForce 4 Ti была представлена моделями Ti 4400, Ti 4600, и Ti 4200. Видеокарты отличались тактовыми частотами ядра и памяти. Объем видеопамяти составлял 128 Мб (у Ti 4200 предлагался вариант и на 64 Мб). В Titanium использовался 128-битный 4-канальный контроллер памяти с LightSpeed Memory Architecture II, насчитывалось 4 блока рендеринга, 8 текстурных блоков, 2 T&L, имелась подсистема сглаживания Accuview и шейдерный движок nFiniteFX II, обеспечивающий полную поддержку DirectX 8.1 и OpenGL 1.3. Модель GeForce 4 Ti 4200 была самой распространенной за счет высокой производительности по приемлемой цене.
GeForce 4 MX наследовали архитектуру GeForce 2 (с повышенным быстродействием). Они базировались на чипе NV17, изготовленного по 150-нм техпроцессу и состоящего из 27 миллионов транзисторов. Объем видеопамяти составлял 64 Мб. У графического процессора было 2 блока рендеринга, 4 текстурных, 1 блок T&L, 128-битный 2-канальный контроллер памяти с LightSpeed Memory Architecture II. Чип также обладал подсистемой сглаживания Accuview.
Radeon 9700 Pro
Летом 2002 года ATI выпустила чип R300, который изготавливался по 150-нм техпроцессу и содержал около 110 миллионов транзисторов. У него было 8 пиксельных конвейеров. Также чип поддерживал улучшенные методы сглаживания.
На базе R300 вышла видеокарта Radeon 9700 с тактовыми частотами ядра 325 МГц и памяти 310 МГц. Объем памяти составлял 128 Мб. Шина памяти была 256-битная DDR.
В начале 2003 года Radeon 9700 сменила видеокарта Radeon 9800. Новые решения были построены на чипе R350, с увеличением тактовых частот и доработкой шейдерных блоков, контроллера памяти.
GeForce FX
GeForce FX — пятое поколение графических процессоров, разработанных и выпущенных компанией NVIDIA с конца 2002 до 2004 годов. Одна из первых видеокарт серии GeForce FX обладала улучшенными методами сглаживания и анизотропной фильтрации. Она поддерживала вершинные и пиксельные шейдеры версии 2.0. Благодаря 64-битному и 128-битному представлению цвета, повысилось качество ярких изображений. Чип NV30 был изготовлен по 130-нм техпроцессу и работал с шиной на 128-бит AGP 8x, поддерживая память DDR2.
GeForce FX была представлена в разных модификациях: еntry-level (5200, 5300, 5500), mid-range (5600, 5700, 5750), high-end (5800, 5900, 5950), еnthusiast (5800 Ultra, 5900 Ultra, 5950 Ultra). Использовалась шина на 126-бит и на 256-бит.
На базе NV30 было создано топовое устройство нового поколения — видеокарта GeForce FX 5800. Объем видеопамяти достигал 256 Мб, частота ядра — 400 МГц, а памяти — 800 МГц. В 5800 Ultra частота ядра повысилась до 500 МГц, а памяти — до 1000 МГц. Первые карты на основе NV30 оснащались инновационной системой охлаждения.
GeForce 6 Series
Развитие видеокарт активно продолжалось и в 2004 году вышел следующий продукт компании — GeForce 6 Series (кодовое название NV40).
Чип NV40 производился также по 130-нм техпроцессу, что не помешало ему стать более экономичным. Модификация пиксельных конвейеров дала возможность обрабатывать до 16 пикселей за такт. Всего было 16 пиксельных конвейеров. Видеокарты поддерживали пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0, технологию UltraShadow (прорисовка теней). Кроме этого, GeForce 6 Series с помощью технологии PureVideo декодировали видео форматов H.264, VC-1 и MPEG-2. NV40 работал через 256-битную шину, при этом использовались очень быстрые модули памяти типа GDDR3.
Одна из первых моделей, видеокарта GeForce 6800 была весьма производительной и тянула самые новые игры того времени. Она работала как через интерфейс AGP, так и через шину PCI Express. Частота ядра составляла 325 МГц, а частота памяти была 700 МГц. Объем памяти доходил 256 Мб или 512 Мб.
Radeon X800 XT
Компания ATI находилась в более выгодном положении. В 2004 году компания представила 130-нм чип R420 (усовершенствованная версия R300). Пиксельные конвейеры были разделены на четыре блока по четыре конвейера в каждом (в сумме 16 пиксельных конвейеров). Увеличилось до 6 количество вершинных конвейеров. Поскольку R420 не поддерживал работу шейдеров третьего поколения, он работал с обновленной технологией HyperZ HD.
Самая мощная и производительная видеокарта новой линейки Radeon была X800 XT. Карта оснащалась памятью типа GDDR3 объёмом 256 Mб и разрядностью шины 256-бит. Частота работы достигала 520 МГц по ядру и 560 МГц по памяти. Radeon X800 XT продавались в двух исполнениях: AGP и PCI Express. Помимо обычной версии существовал Radeon X800 XT Platinum Edition, обладающий более высокими частотами чипа и памяти.
GeForce 7800 GTX
В 2005 году вышел чип G70, который лег в основу видеокарт серии GeForce 7800. Количество транзисторов увеличилось до 302 миллионов.
Вдвое увеличилось количество пиксельных конвейеров — до 24 штук. В каждый конвейер были добавлены дополнительные блоки ALU, отвечающие за обработку наиболее популярных пиксельных шейдеров. Таким образом возросла производительность чипа в играх, делающих упор на производительность пиксельных процессоров.
GeForce 7800 GTX стала первой видеокартой на базе G70. Частота ядра составляла 430 МГц, памяти — 600 МГц. Использовалась быстрая GDDR3, а также 256-битная шина. Объем памяти составлял 256 Мб или 512 Мб. GeForce 7800 GTX работала исключительно через интерфейс PCI Express х16, который окончательно начал вытеснять устаревающий AGP.
GeForce 7950 GX2
Событием 2006 года для компании NVIDIA стал выпуск первой двухчиповой видеокарты GeForce 7950, созданной по 90-нм техпроцессу.Nvidia 7950 GX2 имела по одному чипу G71 на каждой из плат. Ядра видеокарты работали на частоте 500 МГц, память — на частоте 600 МГц. Объем видеопамяти типа GDDR3 составлял 1 Гб (по 512 Мб на каждый чип), шина 256-бит.
В новой карте было оптимизировано энергопотребление и доработана система охлаждения. Выпуск 7950 GX2 стал началом развития технологии Quad SLI, позволяющей одновременно использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерного изображения.
Radeon X1800 XT, X1900
На базе R520 была разработана видеокарта Radeon X1800 XT. Карта оснащалась памятью типа GDDR3 объемом 256 Мб или 512 Mб, работающей на частоте 750 МГц. Использовалась 256-битная шина.
Видеокарты Radeon X1800 XT недолго пробыли на рынке. Вскоре им на смену пришли адаптеры серии Radeon X1900 XTХ на базе чипа R580. Процессором полностью поддерживались на аппаратном уровне спецификации SM 3.0 (DirectX 9.0c) и HDR-блендинг в формате FP16 с возможностью совместного использования MSAA. В новом чипе было увеличено количество пиксельных конвейеров — до 48. Частоты ядра составляла 650 МГц, а памяти — 775 МГц.
Еще через полгода вышел чип R580+ с новым контроллером памяти, работающий со стандартом GDDR4. Частота памяти была увеличена до 2000 МГц, при этом шина оставалась 256-битной. Основные характеристики чипа остались прежними: 48 пиксельных конвейеров, 16 текстурных и 8 вершинных конвейеров. Частота ядра составляла 625 МГц, памяти было больше — 900 МГц.
GeForce 8800 GTX
В 2006 году на базе процессора G80 было выпущено несколько видеокарт, самой мощной из которых являлась GeForce 8800 GTX. G80 был одним из самых сложных существующих чипом того времени. Он выпускался по 90-нм техпроцессу и содержал 681 миллион транзисторов. Ядро работало на частоте 575 МГц, память — на частоте 900 МГц. Частота унифицированных шейдерных блоков составляла 1350 МГц. У GeForce 8800 GTX было 768 Мб видеопамяти GDDR3, а ширина шины составляла 384-бит. Поддерживались новые методы сглаживания, которые позволили блокам ROP работать с HDR-светом в режиме MSAA (Multisample anti-aliasing). Получила развитие технология PureVideo.
Архитектура GeForce 8800 GTX оказалась особенно эффективной и на протяжении нескольких лет являлась одной из самых быстрых видеокарт.
Radeon HD2900 XT, HD 3870 и HD 3850
В 2007 года была представлена флагманская видеокарта Radeon HD2900 XT на базе чипа R600. Частота ядра видеокарты составляла 740 МГц, памяти GDDR4 — 825 МГц. Использовалась 512-битная шина памяти. Объем видеопамяти достигал 512 Мб и 1 Гб.
Более успешной разработкой вышел процессор RV670, выпущенный в том же году. Архитектурой он почти не отличался от предшественника, но изготавливался по 55-нм техпроцессу и с шиной памяти 256-бит. Появилась поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1. На базе процессора производились видеокарты Radeon HD 3870 (частота ядра 775 МГц, памяти 1125 МГц) и Radeon HD 3850 (частота ядра 670 МГц, памяти 828 МГц) с объемом видеопамяти 256 Мб и 512 Мб и шиной 256-бит.
GeForce 9800
Чип G92 лег в основу GeForce 9800 GTX — одной из самых быстрых и доступных видеокарт. Он изготавливался по 65-нм техпроцессу. Частота ядра составляла 675 МГц, частота памяти — 1100 МГц, а шина — 256-бит. Объем памяти предлагался в двух вариантах: на 512 Мб и на 1 Гб. Чуть позже появилась модель GTX+, которая отличалась 55-нм техпроцессом и частотой ядра — 738 МГц.
В данной линейке также появилась очередная двухчиповая видеокарта GeForce 9800 GX2. Каждый из процессоров имел спецификации, как у GeForce 8800 GTS 512 Мб, только с разными частотами.
GeForce GTX 280 и GTX 260
В 2008 году компания NVIDIA выпустила чип GT200, который использовался в видеокартах GeForce GTX 280 и GTX 260. Чип производился по 65-нм техпроцессу и содержал 1,4 миллиарда транзисторов, обладал 32 ROP и 80 текстурными блоками. Шина памяти увеличилась до 512-бит. Также была добавлена поддержка физического движка PhysX и платформы CUDA. Частота ядра видеокарты составляла 602 МГц, а памяти типа GDDR3 — 1107 МГц.
В видеокарте GeForce GTX 260 использовалась шина GDDR3 448-бит. Частота ядра достигала 576 МГц, а памяти — 999 МГц.
Radeon HD 4870
Старшая видеокарта новой линейки получила название Radeon HD 4870. Частота ядра составляла 750 МГц, а память работала на эффективной частоте 3600 МГц. С новой линейкой видеокарт компания продолжила свою новую политику выпуска устройств, которые могли успешно конкурировать в Middle-End-сегменте. Так, Radeon HD 4870 стал достойным конкурентом видеокарты GeForce GTX 260. А место лидера линейки HD 4000 вскоре заняло очередное двухчиповое решение Radeon HD 4870X2. Сама архитектура видеокарты соответствовала таковой у Radeon HD 3870X2, не считая наличия интерфейса Sideport, напрямую связывающего два ядра для наиболее быстрого обмена информацией.
GeForce GTX 480
В 2010 году NVIDIA представила GF100 с архитектурой Fermi, который лег в основу видеокарты GeForce GTX 480. GF100 производился по 40-нм техпроцессу и получил 512 потоковых процессоров. Частота ядра была 700 МГц, а памяти — 1848 МГц. Ширина шины составила 384-бит. Объем видеопамяти GDDR5 достигал 1,5 Гб.
Чипом GF100 поддерживались DirectX 11 и Shader Model 5.0, а также новая технология NVIDIA Surround, позволяющая развернуть приложения на три экрана, создавая тем самым эффект полного погружения.
Чипы Cypress и Cayman
Компания AMD выпустила 40-нм чип Cypress. Разработчики компании решили поменять подход и не использовать исключительно буквенно-цифровые значения. Поколению чипов начали присваивать собственные имена. Сам принцип архитектуры Cypress продолжал идеи RV770, но дизайн был переработан. Вдвое увеличилось количество потоковых процессоров, текстурных модулей и блоков ROP. Появилась поддержка DirectX 11 и Shader Model 5.0. В Cypress появились новые методы сжатия текстур, которые позволили разработчикам использовать большие по объему текстуры. Также AMD представила новую технологию Eyefinity, полным аналогом которой позже стала технология NVIDIA Surround.
Чип Cypress был реализован в серии видеокарт Radeon HD 5000. Вскоре AMD выпустила и двухчиповое решение Radeon HD 5970. В целом Cypress оказался очень успешным.
Серия видеокарт Radeon HD 6000, выпущенная в конце 2010 года, была призвана конкурировать с акселераторами GeForce GTX 500. В основе графических адаптеров лежал чип Cayman. В нем применялась немного другая архитектура VLIW4. Количество потоковых процессоров составляло 1536 штук. Возросло количество текстурных модулей — их стало 96. Также Cayman умел работать с новым алгоритмом сглаживания Enhanced Quality AA. Ширина шины памяти чипа составляла 256-бит. Видеокарты использовали GDDR5-память.
GeForce GTX 680
Начиная с 2011 года NVIDIA выпустила поколение графических ускорителей. Одной из примечательных моделей была видеокарта GeForce GTX 680, основанная на чипе GK104, производившемуся по 28-нм техпроцессу. Частота работы ядра 1006 МГц, частота работы памяти 6008 МГц, шина 256-бит GDDR5.
В 2013 года компания представила чип GK110, на котором основываются флагманские видеокарты GeForce GTX 780 и GeForce GTX Titan. Использовалась шина 384-бит GDDR5, а объем памяти повысился до 6 Гб.
Из чего состоит видеокарта
Сейчас практически все компьютеры оснащены дискретной видеокартой. С помощью данного устройства создается видимое на экране монитора изображение. Комплектующее это далеко не простое, а состоит из многих деталей, формирующих единую рабочую систему. В этой статье мы постараемся подробно рассказать обо всех компонентах современной видеокарты.
Из чего состоит видеокарта
Сегодня мы рассмотрим именно современные дискретные видеокарты, ведь интегрированные имеют совсем другую комплектацию и, в основном, они встроены в процессор. Дискретный графический адаптер представлен в виде печатной платы, которая вставляется в соответствующий разъем расширения. Все компоненты видеоадаптера расположены на самой плате в определенном порядке. Давайте подробнее разберем все составные части.
Читайте также:
Что такое дискретная видеокарта
Что значит интегрированная видеокарта
Графический процессор
В самом начале нужно поговорить о самой важной детали в видеокарте – GPU (графический процессор). От данного компонента зависит быстродействие и мощность всего устройства. В его функциональность входит обработка команд, связанных с графикой. Графический процессор берет на себя выполнение определенных действий, за счет чего снижается нагрузка на ЦП, освобождая его ресурсы для других целей. Чем современнее видеокарта, тем мощность установленного в ней GPU больше, она может превосходить даже центральный процессор благодаря наличию множества вычислительных блоков.
Видеоконтроллер
За генерацию картинки в памяти отвечает видеоконтроллер. Он посылает команды на цифро-аналоговый преобразователь и проводит обработку команд ЦП. В современной карточке встроенно несколько компонентов: контроллер видеопамяти, внешней и внутренней шины данных. Каждый компонент функционирует независимо друг от друга, позволяя осуществлять одновременное управление экранами дисплеев.
Видеопамять
Для хранения изображений, команд и промежуточных не видимых на экране элементов необходимо определенное количество памяти. Поэтому в каждом графическом адаптере присутствует постоянный объем памяти. Она бывает разных типов, отличающихся по своей скорости работы и частоте. Тип GDDR5 на данный момент является самым популярным, используется во многих современных карточках.
Однако еще стоит учитывать, что помимо встроенной в видеокарту памяти новые устройства задействуют и ОЗУ, установленную в компьютере. Для доступа к ней используется специальный драйвер через шину PCIE и AGP.
Цифро-аналоговый преобразователь
Видеоконтроллер формирует изображение, однако его нужно преобразовать в необходимый сигнал с определенными уровнями цвета. Данный процесс выполняет ЦАП. Он построен в виде четырех блоков, три из которых отвечают за преобразование RGB (красный, зеленый и синий цвет), а последний блок хранит в себе информацию о предстоящей коррекции яркости и гаммы. Один канал работает на 256 уровнях яркости для отдельных цветов, а в сумме ЦАП отображает 16,7 миллионов цветов.
Постоянное запоминающее устройство
ПЗУ хранит в себе необходимые экранные элементы, информацию с BIOS и некоторые системные таблицы. Видеоконтроллер никак не задействуется вместе с постоянным запоминающим устройством, обращение к нему происходит только со стороны ЦП. Именно благодаря хранению информации с BIOS видеокарта запускается и функционирует еще до полной загрузи ОС.
Система охлаждения
Как известно, процессор и графическая карта являются самыми горячими комплектующими компьютера, поэтому для них необходимо охлаждение. Если в случае с ЦП кулер устанавливается отдельно, то в большинство видеокарт вмонтирован радиатор и несколько вентиляторов, что позволяет сохранить относительно низкую температуру при сильных нагрузках. Некоторые мощные современные карточки очень сильно греются, поэтому для их охлаждения используется более мощная водяная система.
Читайте также: Устраняем перегрев видеокарты
Интерфейсы подключения
Современные графические карты оснащены преимущественно по одному разъему HDMI, DVI и Display Port. Данные выводы являются самыми прогрессивными, быстрыми и стабильными. Каждый из этих интерфейсов имеет свои преимущества и недостатки, с чем вы можете подробно ознакомиться в статьях на нашем сайте.
Подробнее:
Сравнение HDMI и DisplayPort
Сравнение DVI и HDMI
В этой статье мы подробно разобрали устройство видеокарты, детально рассмотрели каждый компонент и выяснили его роль в устройстве. Надеемся, что предоставленная информация была полезной и вы смогли узнать что-то новое.
Читайте также: Зачем нужна видеокарта
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.