Крафт компаратора: Как сделать компаратор в майнкрафт – Redstone Comparator – Official Minecraft Wiki

Содержание

Компаратор | Майнкрафт вики | Fandom

Компаратор — блок в игре Майнкрафт, добавленный в официальной версии 1.5.

Компаратор

Прозрачный

Да

Взрывоустойчивость

0

Инструмент для добывания

Любой

Возобновляемый

Да

Компаратор создаётся из трёх красных факелов, одного кварца Нижнего мира и трёх камней.

Компаратор позволяет сравнивать два сигнала красного камня между собой, вычитать один сигнал из другого и проверять заполненность контейнеров, расположенных позади него.

Также он способен раздваивать силу провод красного камня.

Интересные фактыПравить

  • Компаратор не способен увеличивать максимум силу сигнала красного камня, в отличие от повторителя.

Схемы из красного камня — Minecraft Wiki

Схемы из красного камня (от англ. Redstone Circuits) — аналог электрических цепей реального мира. Позволяют управлять механизмами, реагировать на изменения переключателей и выполнять любые[1] логические преобразования. В этой статье описаны свойства красного камня и основные принципы создания схем.

Схематичные изображения в данной статье сделаны при помощи симуляторов красного камня MCRedstoneSim и Circuit Simulator. Основные обозначения:

 — пустая земля
 — один блок на земле
 — два блока, блок на блоке (под блоками земля)
 — красный провод (на земле)
 — красный факел (на земле)
 — красный провод (на блоке)
 — красный факел (на блоке)
 — красный провод под блоком
 — красный факел под блоком
 — красный факел над проводом
 — мост: провод на блоке над проводом
 — рычаг на земле или сбоку блока
 — кнопка сбоку блока
 — нажимная пластина на земле

Красный камень — материал, добываемый железной или алмазной киркой из красной руды в количестве 4-5 единиц на блок. Если вы ещё не знакомы со схемами из красного камня, рекомендуется испытывать на практике приводимые здесь факты — так вы лучше сможете понять основные принципы. В этом случае вам понадобится ровная площадка, некоторое количество полных непрозрачных блоков (земля отлично подойдёт), палки для факелов и, разумеется, красная пыль — половины стопки будет достаточно.

Помимо добытой из красной руды пыли для создания схем требуются факелы и, иногда, повторители и компараторы:

Эта статья может использоваться как руководство по изучению красного камня для новичков, так и в качестве справки для уже умеющих с ним работать — выберите то, что нужно вам.

В этой статье приведены логические обоснования некоторых схем. Если хотите, можете их пропустить.

Красная пыль при установке в игровом мире представлена в виде красного провода — нетвёрдого блока, который можно ставить только на верх других блоков, причем они должны быть полными и непрозрачными. Красный провод разрушается от одного удара или попадания жидкости, его можно подобрать и снова установить. Два рядом находящихся участка красного провода объединяются в цепь. Цепи можно как угодно разветвлять и соединять.

Два участка красной пыли, расположенных на соседних блоках, которые различаются по высоте на 1, объединятся в непрерывный участок провода. Но, если поставить между ними полный блок, объединения не произойдет. Неполные блоки (например, таблички и плиты) не мешают соединению. Грядка тоже не мешает соединению, а вот затоптанная земля — мешает. Есть два особых случая: стекло, в отличие от остальных полных блоков, не препятствует объединению и прохождению сигнала, в то время как светящийся камень визуально разделяет провод, но сигнал все равно может пройти.

Красный факел по физическим свойствам практически идентичен обычному — он может быть установлен сверху или сбоку любого полного непрозрачного блока. Единственное отличие заключается в яркости излучаемого света — 7 против 14.

Красный повторитель, в отличие от проводов и факелов, твёрдый блок.

Провода не излучают свет (только меняют текстуру), а свет факелов и повторителей недостаточен для препятствия спауну враждебных мобов, будьте осторожны и следите за освещением.

Для управления схемами без добавления/убирания блоков используются переключатели:

  • Рычаг. Ставится на блок сверху или сбоку, а с 12w24a (1.3.1) может быть закреплён и на нижней стороне. Имеет два положения — включен и выключен, — между которыми переключается щелчком игрока. После установки выключен.
  • Кнопка. Устанавливается сбоку блока, а с версии 14w04a (1.8) может быть установлена на нижнюю и верхнюю сторону блока. Существует в двух вариантах — каменном и деревянном. Каменная активируется только щелчком игрока, деревянная может быть включена стрелой. При активации каменная кнопка включается на 1 секунду, деревянная — на 1.6 секунды.
  • Нажимная пластина. Только напольная. Включается при нажатии. Деревянная включается, если на неё наступить или бросить предмет, каменная — только если наступить. С 12w23a (1.3.1) деревянная пластина реагирует на стрелы.
  • Утяжелённая нажимная пластина. Существует в железном и золотом вариантах. Подобна обычной, но реагирует только на предметы, и выдает сигнал, зависящий от количества предметов на ней.
  • Нажимные рельсы. Рельсы с нажимной пластиной. Работает как нажимная пластина, но реагирует на проезжающие вагонетки (при большой скорости вагонетки или падении производительности может и не среагировать).
  • Натяжной датчик. Нужно установить два датчика друг напротив друга и соединить нитью. Если игрок, моб, предмет, сфера опыта, стрела или сущности падающих блоков (песок, ТНТ…) касается нити, или же нить удаляют без использования ножниц, оба крюка подают сигнал.
  • Датчик дневного света. Регистрирует силу света от Солнца и подает пропорциональный сигнал.
  • Сундук-ловушка. Подает сигнал, если кто-то его открывает. Сила сигнала зависит от количества игроков, смотрящих в сундук.

Красный камень позволяет управлять различными блоками в игровом мире — это «устройства вывода». По реакции их можно разделить на 2 группы:

  • Двери, люк, ворота, поршни, электрические и активирующие рельсы, лампа и загрузочная воронка при подведении активного провода меняют своё состояния и сохраняют его, пока сигнал не будет убран.
  • Раздатчик, выбрасыватель, музыкальный блок, ТНТ и командный блок однократно включаются, если рядом есть активный провод. Чтобы активировать блок повторно (не относится к ТНТ, разумеется), нужно убрать сигнал и подать его снова.

Активные блоки[править | править код]

Факел на боку блока может активировать любой механизм на месте красной пыли на этом скриншоте. Сверху блок заряжается «сильно» и может активировать провод с другой стороны, а снизу — «слабо» и провод остается выключенным. Однако, и тот, и другой способ позволяют включить механизм (лампу). Другой пример: верхний поршень включается рычагом, а нижний — блоком, к которому рычаг прикреплен.

Красная пыль может быть в одном из двух состояний — включена (1, +, true) и выключена (0, -, false). Вообще говоря, любой полный непрозрачный блок тоже может быть «заряжен» («активирован») и включать соседние механизмы. К заряженным блокам относятся:

  • красный факел;
  • блок над красным факелом;
  • красный провод, по которому идет сигнал;
  • блок, на котором находится активный провод;
  • блок, к которому напрямую подведен провод или повторитель;
  • блок, который занимает переключатель;
  • блок, к которому прикреплен переключатель.

Следует помнить, что, например, рычаг на блоке земли занимает отдельный блок, а не является «дополнительной частью» блока земли. Точно так же, красный провод, лежащий на земле — отдельный блок на одну клетку выше земли.

Кроме того, существует некоторое различие в «заряженности» блока. Блок будет «сильно заряжен», если его активирует красный факел (снизу), повторитель или переключатель. Если блок заряжен только проводом, то он будет «слабо заряжен». Единственное различие между «сильно» и «слабо» заряженными блоками заключается в том, что «сильно» заряженный блок может активировать красны

Как сделать компаратор в «Майнкрафт» и как им пользоваться?

Автор Avengerrr На чтение 3 мин. Опубликовано

Вмeстe с грандиозным обновлeниeм Redstone Update в Minecraft был добавлeн новый блок, который получил названиe «компаратор». Из этой статьи можно будeт узнать, что это такоe, как сдeлать компаратор в «Майнкрафтe» и гдe eго можно примeнить.

Что такоe компаратор

Прeждe чeм мы узнаeм, как сдeлать компаратор в «Майнкрафтe», разбeрeмся, что это такоe. Компаратор прeдставляeт собой спeциальную схeму, состоящую из камня, рeдстоуна и кварца, который можно добыть в аду. Этот мeханизм нужeн для того, чтобы распрeдeлять сигналы рeдстоуна, поступающиe на eго входящиe порты.

С eго помощью можно создавать ловушки, тайныe проходы и хранилища, а такжe много других интeрeсных схeм с использованиeм рeдстоуна.

У нeго eсть два входа. Условно нужно обозначить их А и Б. А – тот, что находится сзади, а Б – тот, что находится сбоку. Если к обоим входам одноврeмeнно провeсти рeдстоун-сигнал, то имeнно Б будeт считаться самым сильным и нивeлировать сигнал А.

У компаратора eсть два рeжима: в рeжимe «по умолчанию» сравниваются оба сигнала. Сигнал А будeт пропущeн чeрeз компаратор дальшe по рeдстоун-цeпи только в том случаe, eсли А большe или равeн Б. Если ситуация обратная, то из компаратора сигнал выходить нe будeт.

найди идеюнайди идею

В активированном рeжимe – когда факeл компаратора зажжён – сигналы сравниваются мeжду собой, а на выходe в цeпь поступаeт их разница. Напримeр, eсли сигнал А равeн 14, а сигнал Б – 7, то на выходe получится сигнал, соотвeтствующий 7 блокам.

Как сдeлать компаратор?

Узнать, как сдeлать компаратор в «Майнкрафтe», достаточно просто. Нужно обратиться к такой схeмe:

Нижнюю часть поля для работы 3 на 3 блока нужно заполнить обожжённым камнeм, в цeнтрe размeстить частичку кварца, а в блоках два,чeтырe и шeсть (нужно прeдставить раскладку старых тeлeфонов) нeобходимо размeстить факeлы из рeдстоуна.

Как видно, крафтинг компаратора – нe самоe расточитeльноe занятиe, а запомнить eго схeму, чтобы потом нe вспоминать, как скрафтить компаратор в «Майнкрафтe», очeнь просто.

Кстати говоря, отвeт на вопрос «как сдeлать компаратор в «Майнкрафтe» 1.8?» никак нe отличаeтся от того, что будeт задан для вeрсии 1.5, напримeр. Разработчики пока нe собираются мeнять рeцeпт крафтинга и он остаётся стабильным.

Гдe можно примeнить компаратор?

Это такиe прeдмeты:

  • Торт. Если вход компаратора подключeн к цeлому торту, то из мeханизма будeт выходить сигнал в 14 eдиниц. Всeго торт состоит из сeми частeй, значит – каждая часть составляeт двe eдиницы сигнала компаратора. Если съeсть вeсь торт, то сигнал прeрвётся.
  • Котёл. Котёл с водой, из которого можно заполнять колбы для зeлий, тожe можeт активировать сигнал компаратора. Пустой котёл нe даст никакого сигнала, зато каждая eго трeть, заполнeнная водой, – одна eдиница сигнала цeпи.
  • Рамка. Если подключить к блоку, на котором висит рамка, компаратор и повeсить в нeё прeдмeт, то цeпь получит одну eдиницу сигнала. Если повeрнуть прeдмeт на 45 градусов, то добавится одна eдиница. Ещё на 45 градусов – eщё одна eдиница.

Кстати, нужно учeсть, что рeпитeр и компаратор – совeршeнно разныe мeханизмы с разным принципом дeйствия. Компаратор, в отличиe от рeпитeра, нe усиливаeт сигнал. Это нужно учeсть при размышлeнии над вопросом «Как сдeлать в «Майнкрафтe» рeдстоун-компаратор?» Возможно, нужeн нe этот мeханизм?

Для чего нужен компаратор в игре и как его сделать? | Minecraft — полезные советы

Компаратор появился в Minecraft, начиная с версии 1.5. Этот элемент из красного камня используется в цепях красной пыли и позволяет получить разность двух сигналов в них, а также необходим для того, чтобы проверить силу сигнала красной пыли и наполненности контейнеров, расположенных позади него.

Что касается использования компаратора, то его можно применять как диод, так как он не допустит пропускания редстоуна в обратном направлении. Теперь подробнее о том, как это происходит.

У компаратора имеются два входа: сзади (сигнал А) и сбоку (сигнал Б). В том случае, когда сигнал Б сильнее сигнала А, сигнал на выход компаратором подаваться не будет. В обратном случае сигнал на выходе будет равняться сигналу А по силе или составит разницу между сигналами А и Б. Переключить режимы можно при помощи правой кнопки мыши.

Также компаратор может работать в режиме вычитания. Для этого нужно кликнуть на него правой кнопкой мыши. При этом на выходе должен загореться красный факел. То есть, на выход будет подаваться разность сигнала на входах.

Если компаратор подключить к командному блоку с введенными данными команда /testfor [имя игрока], то сигнал будет выдаваться в тот момент, когда игрок будет на сервере.

Чтобы использовать компаратор для проверки на наполненность блоков с инвентарем, необходимо нужный блок, к примеру, сундук, установить к заднему входу компаратора. О наполненности сундука будет свидетельствовать сила сигнала на выходе. Если вместо сундука поставить проигрыватель пластинок, то мощность сигнала на выходе будет равняться номеру пластинки. Эта информация может оказаться очень полезной при создании карты в режиме приключений.

Рецепт создания компаратора прост.

Для этого понадобится 3 единицы красных факелов, кварц «Нижнего мира» и 3 камня.

Компаратор понадобится в проектах, где задействовано электричество.

Квазисоединимость — Minecraft Wiki

Квазисоединимость (от англ. quasi-connectivity) — особенность поршней, раздатчиков и выбрасывателей, присущая только Java Edition, которая заключается в том, что они могут быть заряжены источником энергии, расположенном сверху, но не касающимся верхнего края механизма.

Позиции, с которых поршень может принимать питание красным камнем. Те позиции, через которых поршень получает питание по принципу квазисоединимости, обозначены более светлыми блоками.

Для работы любого поршня, раздатчика или выбрасывателя (далее просто «поршня»), как и любого механизма, необходимо питание его энергией красного камня, направленной в сторону аппарата. Однако аппарат не может сам предугадать, когда будет подано питание; он приводится в действие лишь после того, как питающий элемент обновляет механизм.

Вышеупомянутые виды механизмов, в отличие от остальных, способны принимать сигнал красного камня не только с 6 позиций, непосредственно его касающихся, но также и с позиций, расположенных либо сверху по диагонали, либо на 2 блока выше по прямой, как если бы механизм был на 1 блок выше (это и есть явление квазисоединимости). Так называемое «расстояние городских кварталов», оно же «манхэттенское расстояние», между поршнем и питающим блоком в этих случаях равно 2 блока, и прямого соединения в этом случае нет. Некоторые блоки, относящиеся к красному камню, в том числе источники сигнала, могут при установке и при изменении состояния обновлять другие блоки, относящиеся к красному камню, в том числе поршни, как раз на этом расстоянии. Но остальные блоки — источники сигнала при изменении не обновляют блоки дальше «манхэттенского расстояния» в 1 блок, и в таком случае поршень не «осознает», что подключён, пока не получит обновление блока извне, после чего сам изменяет своё состояние (подробнее см. в подразделе Методы активации). На этой особенности квазисоединимости построены многие датчики обновления блоков.

Эффект квазисоединимости можно принять за ошибку в игре, но оно было официально признано Mojang AB как преднамеренная особенность[1][2].

Методы активации[править | править код]

Квазисоединимость в действии: красный факел активирует поршни, не касаясь их. Следует отметить, что при переключении и установке факел обновляет эти самые поршни, и они меняют состояние сразу.

Как уже было выше сказано, поршни, раздатчики и выбрасыватели (далее просто «поршни») способны принимать энергию красного камня с тех позиций, с которых может принимать механизм, расположенный выше его самого на 1 блок. Однако одни методы питания активируют (и деактивируют) указанные аппараты сразу, в случае же других они должны быть обновлены отдельно, чтобы изменилось их состояние. Первый случай условно назовём непосредственной квазисоединимостью, второй — посредственной квазисоединимостью (мы в курсе, что антонимом является слово «опосредованная», но вы ниже увидите, почему «посредственная» подходит больше).

Непосредственная квазисоединимость[править | править код]

В случае непосредственной квазисоединимости блок, который заряжает механизм, подверженный этому эффекту, при установке или обновлении состояния также и обновляет этот механизм, в результате чего он реагирует сразу.

Блоки, активирующие поршни по непосредственной квазисоедимости можно условно поделить на две группы. Одни обновляют механизмы на «манхэттенском» расстоянии 2 блоков в любом направлении, вне зависимости от близрасположенных блоков (источники питания со всенаправленным обновлением), другие же, прикрепляемые к какому-либо блоку, обновляют лишь механизмы, касающиеся положения, где находится поддерживающий блок (источники с ограниченным обновлением). Среди последних для квазисоединимости пригодны лишь те, которые могут быть установлены на блок, расположенный cнизу.

Блоки, которые могут обновляться красным факелом или схожим источником питания при изменении состояния. Позиции, расположенные на расстоянии 2 блоков по «манхэттенской» системе, отмечены более светлым цветом.
Источники питания со всенаправленным обновлением блоков

Красный повторитель и компаратор могут питать лишь блоки, расположенные в том же направлении, что и сами они. Питать блоки под собой они не могут.

Отдельно следует сказать о красном проводе: в отличие от остальных 3 источников питания он может питать цельные блоки под собой. Поэтому, чтобы сработал принцип квазисоединимости, его следует установить на нецельный блок, такой как светящийся камень или плита в верхнем положении.

Блоки, соседние по отношению к источнику питания и к поддерживающего его блока. Они могут обновляться этим источником питания.
Источники питания с обновлением на расстоянии 2 блоков, ограниченном в направлении

Для того, чтобы эффект сработал, необходимо, чтобы источник энергии крепился именно к блоку снизу. Натяжной датчик обладает такой же особенностью, что и вышеперечисленные блоки, но крепится только в боковых направлениях, и поэтому для питания по принципу непосредственной квазисоединимости непригоден.

Все из тех блоков, пригодных для питания через квазисоединимость, могут питать цельные блоки, расположенные под ними (как в случае с красным проводом). Поэтому, чтобы поршни питались именно через данный эффект, а не по-обычному, источник питания следует размещать на непрозрачном блоке, например верхней плите.

Пример питания поршней источниками, обновляющими блоки только в определённом направлении. Вместо рычага может быть использован любой другой источник с подобными характеристиками. Сундук-ловушка работает точно так же, но не требует поддерживающего блока.
Посредственная квазисоединимость[править | править код]

В случае посредственной квазисоединимости блок, активирующий поршни, не обновляет данные механизмы. Они не «осознают», что являются активированными, пока не получают обновление блока извне.

Одни блоки, которые могут активировать поршни через посредственную квазисоединимость, сами не могут обновлять блоки (за них это делает тот компонент, который «заряжает» блок, кроме случаев установки или удаления, что, впрочем, присуще практически всем блокам), а другие могут обновлять как минимум соседние механизмы, причём среди них есть и те, которые могут в определённых направлениях обновлять механизмы на расстоянии 2 блоков. Источники питания, которые могут обновлять механизмы на расстоянии 2 блоков в любом направлении (см. Непосредственная квазисоединимость), для этого использоваться не могут — квазисоединимость получится непосредственной.

Заряженные блоки, не обновляющие механизмы сами по себе
Питание поршней полными блоками через посредственную квазисоединимость. Обычный блок, питающий блоки, отмечен звёздочкой (*). Позиции, соседние по отношению к источнику питания (а во втором случае — и поддерживающего его блока), которые могут обновляться им.
Источники питания, обновляющие механизмы на расстоянии 1 блока
Источники питания, которые крепятся к блоку и обновляют механизмы, касающиеся того блока (см. также выше)

Те источники энергии из второго списка, которые крепятся в любом направлении, ни в коем случае не должны крепиться к блоку внизу, чтобы данный метод сработал, иначе произойдёт либо непосредственная квазисоединимость, либо прямое питание через твёрдый блок.

Есть и другие компоненты, которые могут обновлять механизмы на расстоянии. Однако они не могут питать поршни. В первом случае это любые рельсы, кроме нажимных (обычные, электрические, активирующие), сами поршни, а также растяжка. Во втором случае это те механизмы, которые перечислены выше, в разделе Непосредственная квазисоединимость и которые могут быть установлены лишь вниз: причина указана выше.

Кварц Нижнего мира — Minecraft Wiki

Официальный выпуск Java Edition
1.513w01a Кварц Нижнего мира добавлен в игру.
13w01bИсправлена ошибка, при которой кварц нельзя было получить при переплавке кварцевой руды в печи.
4 января 2013Jeb твитнул, что кварц Нижнего мира будет использоваться не только в декоративных целях.
7 января 2013Jeb выложил в Твиттере изображение кварцевого блока, который потенциально может стать заменой известняка/мрамора.
13w02aКварц Нижнего мира используется для крафта кварцевых блоков.
1.814w02aКварц Нижнего мира используется в крафте диорита и гранита.
1.1116w39aКварц Нижнего мира используется для крафта наблюдателя.
1.1317w47aЧисловой ID предмета стал равен 406.
1.1418w43a Изменилась текстура.
Альфа-версия Pocket Edition
0.6.0 Добавлен кварц Нижнего мира и кварцевый блок, который можно получить путем крафта из кварца.
0.9.0Кварц Нижнего мира используется в крафте диорита и гранита.
0.12.1build 1Кварц Нижнего мира больше нельзя получить с помощью реактора Нижнего мира. Теперь его можно добыть в Нижнем мире.
0.13.0build 1Кварц Нижнего мира теперь используется при создании датчика дневного света.
0.14.0build 1Кварц Нижнего мира теперь используется при создании красного компаратора.
0.15.0build 1Кварц Нижнего мира теперь используется при создании наблюдателя.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3 Изменилась текстура.
20-26 Кварц Нижнего мира теперь можно продать жителю каменщику.
1.11.0beta 1.11.0.4теперь можно продать 12 Кварц Нижнего мира жителю каменщику.
Legacy Console Edition
TU14CU11.04Patch 1Кварц Нижнего мира добавлен в игру.
PlayStation 4 Edition
1.90 Изменилась текстура.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Кварц Нижнего мира добавлен в игру.

Красный повторитель — Minecraft Wiki

Красный повторитель (англ. Redstone Repeater) — это блок для схем из красного камня, который имеет три основные функции: усилитель сигнала, диод и элемент задержки.

Крафт[править | править код]

Натуральная генерация[править | править код]

В храме в джунглях генерируется 1 повторитель в составе механизма, открывающего проход.

У повторителя есть несколько различных функций.

Повторитель[править | править код]

Как известно, сигнал по проводам передаётся не далее, чем на 15 блоков. Свойство повторителя, заложенное в названии, позволяет обойти это ограничение: повторитель «обновляет» полученный сигнал, передавая его на выход ещё на 15 блоков. До введения повторителей для этих целей использовались гейты NOT.

Как диод и как изолированный провод[править | править код]

Повторитель принимает сигнал только с блока позади него (ближняя к игроку сторона при установке) и передаёт сигнал только на блок впереди (противоположная сторона). Во-первых, это можно использовать, чтобы препятствовать прохождению сигнала по проводу в противоположную сторону. Во-вторых, так как повторитель не взаимодействует ни с какими другими соседними блоками, он может быть рассмотрен как изолированная версия обычного провода, что может пригодиться в компактных схемах.

Любой из следующих объектов может активировать повторитель, будучи помещённым у его входа:

Любой из следующих объектов будет активирован от повторителя, будучи помещённым у его выхода:

  • участок провода из красной пыли
  • другой повторитель, обращённый к этому входом
  • любой блок, проводящий сигнал красного камня
  • ТНТ
  • вагонетка с ТНТ
  • любой механизм, который может управляться при помощи красного камня.

Следующая особенность красного повторителя заслуживает отдельного упоминания:

  • блок, запитанный напрямую от повторителя, заряжается «сильно», что позволяет ему активировать любой соприкасающийся провод.

Как элемент задержки[править | править код]

Повторитель подает сигнал на выход через строго определённый промежуток времени после получения сигнала на вход, это же касается и потери сигнала. Задержка регулируется нажатием ПКМ на повторителе и может принимать значения от 0,1 до 0,4 секунды (с шагом в 0,1 с). Более длинные задержки можно получить последовательной установкой нескольких повторителей (например, два повторителя на 0,4 и один на 0,2 в сумме дадут задержку в 1 секунду).

Как одноразовый включатель[править | править код]

Если повторитель будет подсоединен к проводу, который повторитель активирует, то при активации провода он никогда не выключится.

В 12w42a (1.4) появился механизм блокировки повторителей. Заблокированный повторитель удерживает сигнал на выходе в состоянии на момент блокировки, вне зависимости от входа. Как только блокировка снимается, выход снова приходит в соответствие со входом. Для выполнения блокировки нужно подвести к боковой стороне повторителя другой активированный повторитель. У заблокированного повторителя вместо заднего факела появится тонкий прут из коренной породы поперек направления сигнала.

Состояния блока[править | править код]

Название Значение Описание
 delayот 1 до 4Задержка красного повторителя в тактах.
 facingnorth
south
west
east
Направление от выходной стороны повторителя к входной стороне.
 lockedtrue
false
При значении true красный повторитель будет заблокирован.

ID блока[править | править код]

Красный повторитель Название ID блока
Красный повторитель (неактивированнный) unpowered_repeater 93
Красный повторитель (активированный) powered_repeater 94

Неактивированный красный повторитель является предметом: (Название: repeater; ID предмета: 356).

Вопросы, касающиеся «Красный повторитель», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

  • Текстура повторителя в версии 12w42a.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *