Что обозначают стрелки на блок схемах: Символы блок-схем — Блог веб-программиста

Содержание

Символы блок-схем — Блог веб-программиста

Подробности
декабря 16, 2015
Просмотров: 39740

Понимание символов блок-схем важно, так как эти схемы в значительной степени помогают понять и создать процесс.

Блок-схема используется для представления алгоритма, программы или процесса. Алгоритм программы — это набор правил, которые используются для решения конкретной проблемы. Процесс создания программ, используя символы блок-схем может быть несколько проще. Пример процесса очень прост, но схема обычно используется для процессов, которые сопряжены с проблемой и несколькими решениями. Это могут быть очень сложные процессы с несколькими решениями, и более чем с одним концом; но отправная точка только одна, а затем она разветвляется в разных стадиях. Для разветвления на разных стадиях используются стрелки, в основном есть 3 типа стрелок, которые можно увидеть на рисунке.

 

Скругленный прямоугольник: это означает начало или конец программы, или процесса. Много кругов или овалов также используются для обозначения начала и конца процесса.

Параллелограмм: Параллелограмм используется для обозначения ввода или вывода информации. Например, входные данные могут быть записаны в качестве входного изображения в компьютер путем сканирования, процесс редактирования может быть выходом на принтер нового отредактированного снимка.

Прямоугольник: это очень часто используемый рисунок. Используется, чтобы представить шаги обработки в программе или процессе.

Алмаз или Ромб используется для обозначения состояния или решение. Он в основном содержит «True (правда)» или «false (ложь)» или «да» и «нет». Он имеет две выходящие из него стрелки, как правило, одну стрелку внизу, а другая стрелка на карте указывает в правильном направлении. Либо одна из стрелок может указывать на ситуацию «да» или «нет». Во время рисования, эти стрелы всегда с этикетками.

Шестиугольник: он также известен как символ решения, используется для указания начала повторения узора или структуры в процессе.

Двойной прямоугольник: Он используется в точке где в алгоритм вводят суб. программу. Это бывает достаточно редко.

Стрелки: они помогают для обозначения потока управления, что означает, что они указывают с одного символа на другой, т. е. пропуск контрольной. Стрелки с кружком используются для подключения диаграмм между страницами. Стрелка с кругом используется, если таблица очень длинная, или начинается в середине страницы и продолжается на следующей странице.

 

Изучите различных примеры некоторые таких схем, чтобы лучше понять использование этих символов, а затем берите задания программ или процессов для рисования диаграмм. Существует множество программ, которые позволяют их создавать. Все, что вам нужно сделать, это перетащить и установить различные символы, и используйте стрелки для подключения в схему.

Также программа позволяет вводить, редактировать текст и изменять их размещение.


Читайте также

 

 

 

 

Что такое блок-схемы? — Dropbox

Что такое блок-схема?

Блок-схема — это диаграмма, на которой обычно представлен процесс, система или компьютерный алгоритм и которая используется для документирования, планирования, уточнения или визуализации многоэтапного рабочего процесса. Благодаря блок-схемам вы можете определить цели и масштабы рабочего процесса, а также установить необходимые задачи в хронологическом порядке. Впервые эта концепция была задокументирована в 1921 году, когда инженеры-технологи Фрэнк и Лилиан Гилбреты представили Американскому обществу инженеров-механиков (ASME) графическую схему технологического процесса. Популярность блок-схем росла на протяжении 20-х и 30-х годов, как и известность Арта Спинангера и Бена С. Грэхема, ставших приверженцами этой системы. Опираясь на результаты работы Гилбретов, в 1947 году Американское общество инженеров-механиков приняло систему символов для блок-схем.

К 1949 году блок-схемы начали использовать при планировании компьютерных программ. Хотя теперь для этой цели обычно используется псевдокод, блок-схемы по-прежнему остаются популярным и эффективным инструментом для повышения продуктивности работы.

В блок-схемах в том виде, в каком мы их знаем сегодня, используют символы различной формы для обозначения специфических элементов рабочих процессов, а стрелки и линии указывают на направление перехода от этапа к этапу. Блок-схемы могут представлять собой как простые эскизы от руки, так и сложные компьютерные диаграммы, в зависимости от потребностей пользователей.

Что означают символы блок-схем?

Если вам раньше доводилось видеть блок-схемы, вы могли заметить, что в них используются символы разных форм. Может показаться, что эти символы составлены в произвольном порядке, но на самом деле они обозначают предопределенные процессы и подпроцессы. В подробных блок-схемах, особенно тех, которые предназначены для компьютерного программирования, используется широкий спектр символов, в то время как для более простых схем часто достаточно всего лишь нескольких таких символов.

Ниже приведены некоторые наиболее часто встречающиеся символы блок-схем:

  • Символ «Процесс», или «Действие»: этот символ обозначается прямоугольником и представляет собой этап процесса. Это самый распространенный символ блок-схемы.
  • Символ «Начало/конец», или «Терминатор»: этот символ представляет собой прямоугольник с закругленными краями, который изображается как в начальной, так и в конечной точках блок-схемы.
  • Символ «Решение»: ромбовидный символ, обозначающий вопрос, на который необходимо ответить «да»/«нет» или «правда»/«ложь». Затем блок-схема разбивается на различные ветви, представляющие собой отдельное направление для каждого ответа.
  • Символ «Данные», или «Ввод/вывод данных»: символ в форме параллелограмма, означающий данные, которые вводятся в процесс или выводятся из него, то есть задействованные или полученные впоследствии ресурсы.

Существует предположение, что в большинстве шаблонов блок-схем нужно придерживаться единой системы символов. Однако если вы разрабатываете свою собственную схему рабочего процесса, например просто создаете документ, который будете использовать вы или ваша штатная команда, вы можете не следовать общим правилам. В первую очередь блок-схема должна быть понятна вашей целевой аудитории. Если вы используете нестандартные символы, очень важно, чтобы они оставались неизменными во избежание путаницы.

Как можно использовать блок-схемы?

Блок-схемы — это универсальные инструменты широкого спектра применения. Как правило, блок-схемы используются в следующих целях:

Упрощение и визуализация сложных систем и идей

Формы, цвета и направляющие линии блок-схемы делают ее гораздо более доступной по сравнению с трудновоспринимаемым массивом текста, которым часто сопровождаются типичные оценки бизнес-процессов. Благодаря разделению рабочих процессов и концепций на небольшие части анализ процесса сильно упрощается, в результате чего гораздо легче увидеть общую картину.

Документирование, описание и стандартизация процессов для создания общего видения

Работая в коллективе, легко сосредоточиться лишь на тех этапах процесса, за которые вы несете непосредственную ответственность.  Совместная работа над созданием блок-схем может помочь устранить бункеры внутри организации и сильнее сконцентрироваться на цели, над достижением которой работает вся команда. Убедившись, что все участники рабочей группы имеют возможность одинаково взглянуть на определенную проблему, вы сделаете большой шаг на пути к ее решению.

Организация рабочих групп, определение избыточных элементов и сотрудничество для усовершенствования процессов

Иногда, имея визуальное представление о работе, которую необходимо выполнить, и зная, кто должен ее сделать, вы можете сразу же выявить проблемы в процессе. Вы можете заметить, что у одного из участников рабочей группы слишком много работы либо свободного времени, которое можно использовать более эффективно. Тщательно обрисовав задачи каждой части вашего процесса, вы сможете определить, какие элементы действительно необходимы, а какие нужно дополнительно оптимизировать.

Мгновенное отслеживание прогресса через единый источник достоверной информации

Блок-схемы, особенно подробные и сложные, — это документы, к которым вы будете регулярно обращаться на разных этапах вашего рабочего процесса.

Знание того, что у вас есть один главный документ с подробным описанием всех деталей и отслеживанием каждой стадии производства, имеет неоценимое значение как на этапе производства, так и во время анализа после завершения процесса. Используя блок-схемы для отслеживания и оценки, вы сможете обеспечить бесперебойное протекание процесса, поскольку будете лучше осведомлены о выполнении задач и аспектах рабочего процесса, с которыми могут возникнуть какие-либо проблемы.

Несмотря на широкий спектр применения, в некоторых случаях требуются более специфические типы блок-схем. На «Плавательных дорожках», или межфункциональных диаграммах, рабочие процессы сгруппированы по категориям в столбцы. Обычно эти столбцы разделены на следующие категории: должность, отдел или этап процесса. Визуально блок-схема состоит из дорожек, похожих на те, которые можно увидеть в бассейне, из-за чего она и получила такое название. Диаграммы в формате «плавательных дорожек» не всегда необходимы, но они могут оказаться весьма полезными, если вы хотите быстро сравнить требования к разным категориям субъектов рабочего процесса.

Диаграммы потоков данных отличаются от общих блок-схем отсутствием каких-либо правил принятия решений, циклов или контроля процесса. Эти диаграммы предназначены исключительно для отображения перемещения данных в системе. В частности, откуда они появились, куда они перемещаются и как они хранятся.

Еще одна характерная блок-схема — это нотация и модель бизнес-процессов (BPMN), которая является стандартом графического представления бизнес-процессов. Она стала общепринятым языком визуального моделирования бизнес-процессов и содержит условные обозначения и рекомендации, которым надо следовать. Несмотря на то, что BPMN основана на известных методах построения блок-схем, она поддерживает только концепции моделирования, применимые к бизнес-процессам, и не предназначена для других целей.

Несмотря на множество видов блок-схем, это не единственный способ визуализации информации. Из-за привычных символов разных форм и соединяющих линий многие диаграммы на первый взгляд выглядят как блок-схемы, но на самом деле они могут быть совершенно другими. В определенных случаях могут применяться диаграммы с уникальными свойствами: древовидные схемы решений, диаграммы связей, графики работ или причинно-следственные диаграммы, и это только некоторые из них.

Как можно создать блок-схему?

Процесс создания блок-схемы может быть как простым, так и сложным — все зависит от вашего желания. Вы можете построить схему технологического процесса с помощью специального программного обеспечения, разработанного согласно требованиям промышленного стандарта, или начать рисовать фигуры, соединенные между собой стрелками, на клочке бумаги. Выбор остается за вами. Если вы хотите построить схему бизнес-процесса или организовать совместную работу внутри своей рабочей группы, вы можете рассмотреть вариант, который легко хранить и использовать. Для этого вам понадобится специализированное программное обеспечение для создания блок-схем, например Lucidchart. Это прекрасное решение, которое может помочь вам и вашей рабочей группе визуализировать сложные рабочие процессы и упростить их понимание.

Lucidchart позволяет создавать блок-схемы, диаграммы связей, организационные диаграммы и целый ряд других технических диаграмм и визуальных элементов, что дает вам возможность мгновенно получить описание ваших процессов и четкое представление о структуре вашей рабочей группы. Интеграция Lucidchart с Dropbox Paper означает, что вы можете без проблем просматривать документы Lucidchart в Paper и легко делиться ими со своими коллегами. Для этого не требуется настройка. Вам необходимо всего лишь вставить ссылку для публикации Lucidchart в документ Paper, а Dropbox Paper автоматически сгенерирует изображение для предварительного просмотра. Это означает, что участники рабочей группы могут оставлять комментарии и вносить изменения в режиме реального времени в один общий документ, точно зная, что они смотрят самую последнюю версию файла. Построение схем даже самых сложных процессов невероятно упростилось благодаря возможности легко делиться набросками блок-схем со всеми участниками процесса. Теперь вы можете быть полностью уверены, что ни одна деталь не будет упущена.

Блок-схемы имеют богатую историю и по-прежнему остаются актуальным инструментом для оценки систем всех типов. Если однажды рабочий процесс заведет вас в тупик, рассмотрите возможность его визуального представления. Не исключено, что решение все это время лежало на поверхности.

Элементы блок-схем

Введение

Составление блок-схемы, соответствующей всем требованиям ГОСТов, – небыстрый и кропотливый процесс. Если у вас возникли проблемы с проектированием блок-схемы или вы запутались в том, какой элемент блок-схемы нужно использовать в конкретном месте, то записывайтесь ко мне на репетиторский урок. На частном занятии вы сможете задать мне абсолютно любой вопрос, касающийся визуализации блок-схемы.

Ключевые элементы блок-схемы

Если вы новичок в мире информационных технологий и только-только начали изучать область построения блок-схем, то я рекомендую вам потратить 5 минут и познакомиться с тем, что такое блок-схема и зачем она нужна.

Что такое схема? Схема – графическая интерпретация некоторого термина, события, анализа, действия, в котором применяются различные элементы для отображения данных.

Что такое блок-схема? Блок-схема – один из видов обыкновенной схемы, описывающая алгоритмы, в которой дискретные шаги изображаются в виде блоков, представляющих собой геометрические фигуры, и эти блоки соединены между собой линиями, которые указывают направление последовательности выполнения алгоритма.

Существует популярный ГОСТ, который описывает требования и правила выполнения блок-схем: ГОСТ 19.701-90. Схемы алгоритмов, программ, данных и систем. Условные обозначения и правила выполнения.

Основные элементы, использующиеся при проектировании блок-схем

Название элемента

Графическое отображение

Функция

1

Терминатор или блок начало-конец

Обозначает начало или конец программы. Данный блок отделяет границы программы от внешней среды. Как правило, в данный элемент вписывают фразы «Начало», «Старт» или «Конец», «Финиш».

2

Блок команды, процесса, действия

Данный блок отвечает за выполнение одной или нескольких операций. Как правило, в данный элемент блок-схемы вписывают команды, которые меняют данные, значения переменных. Например, арифметическая операция над двумя переменными будет записана в данном блоке.

3

Блок логического условия

Напомню, что результатом логического условия всегда является одно из двух предопределенных значения: истина или ложь. Внутри данного элемента-ромба записывается логическое условие, а из вершин ромба выходят альтернативные ветви решения. Обязательно следует подписывать ветви словами «Да», «Нет», чтобы не вводить в заблуждение читателя блок-схемы.

4

Предопределенный процесс

Если ваша программа предусматривает наличие подпрограмм: процедур или функций, то вызов подпрограммы записывается внутри данного элемента.

5

Блок ввода-вывода данных

Отвечает за форму подачи данных, например, за пользовательский ввод данных с клавиатуры или за вывод данных на монитор персонального компьютера. Очень важно понимать, что данный элемент блок-схемы не определяет носителя данных.

6

Блок цикла со счетчиком

Отвечает за выполнение циклических команд цикла for. Внутри элемента записывается заголовок цикла со счетчиком, а операции тела цикла располагаются ниже элемента. При каждой итерации цикла программа возвращается к заголовку цикла, используя левую стрелку. Выход из цикла for осуществляется по правой стрелке.

7

Парный блок для циклов с пред- и постусловием

Данный блок состоит из двух частей. Операции тела цикла размещаются между ними. Заголовок цикла и изменения счетчика цикла записываются внутри верхнего или нижнего блока – в зависимости от архитектуры цикла.

8

Соединитель

Применяется для обрыва линии связи между элементами блок-схемы. Например, если вы строите масштабную блок-схему на листе формата А4, и она не помещается на один лист, то вам придется осуществить перенос блок-схемы на второй лист. В этом случае необходимо будет воспользоваться данным соединителем. Как правило, внутри окружности указываются уникальный идентификатор, который является натуральным числом.

 

Мы рассмотрели восемь базовых элементов блок-схемы, оперируя которыми вы сможете без труда реализовать абсолютно любую блок-схему, исходя из требований школьной или вузовской программы.

Если вы хотите углубить познания в области построения блок-схем или не до конца разобрались с каким-либо элементом блок-схемы, то записывайтесь ко мне на индивидуальный урок. На данном уроке мы детально разберем все ваши вопросы, а также проведем составление колоссального количества блок-схем различной степени сложности.

Крошка Ру

Начиная с 50-х годов, т.е. еще с эпохи ЭВМ первого поколения, программисты стали использовать графические схемы, изображающие алгоритмы, которые получили название блок-схем.

Блок-схема состоит из фигур (блоков), обозначающих отдельные действия исполнителя, и стрелок, соединяющих эти блоки и указывающих на последовательность их выполнения. Внутри каждого блока записывается выполняемое действие. Сама форма блока подсказывает характер операции, которую он обозначает. Для придания наглядности и единообразия схемам алгоритмов все графические элементы стандартизированы.

Посмотрите на рисунок 5.1, где показана блок-схема алгоритма рисования рамки. Она состоит из двух частей: блок-схемы основного алгоритма и блок-схемы вспомогательного алгоритма Линия.

Из этих схем видно назначение блоков различной формы.

Рис. 5.1. Блок-схема алгоритма «Рамка»

Команда цикла изображается не отдельным блоком, а целой структурой, показанной на рисунке 5. 2. Такую структуру называют циклом с предусловием (так как условие предшествует телу цикла). Есть и другой вариант названия: цикл-пока (пока условие истинно, повторяется выполнение тела цикла).

При решении следующей задачи снова будем использовать метод последовательной детализации.

Рис. 5.2. Элементы блок-схем и структура «цикл»

Требуется расчертить экран горизонтальными линиями (рис. 5.3). Исходное состояние исполнителя: верхний левый угол, направление – на юг.

В программе для решения этой задачи используется та же процедура Линия. Другая процедура – Возврат – возвращает Кенгуренка к исходному положению для рисования следующей линии.

Рис. 5.3. «Разлиновка»

пока впереди не край, повторять

поворот

сделай Линия

сделай Возврат

прыжок

конец цикла

поворот

сделай Линия

процедура Возврат

поворот

поворот

пока впереди не край, повторять

прыжок

конец цикла

поворот

конец процедуры

Блок-схемы основного и вспомогательного алгоритмов:

Рис. 5.4. Блок схема алгоритма «Разлиновка»

1. Что такое цикл? Как записывается команда цикла?

2. Что такое условие цикла? Что такое тело цикла?

3. В каком случае происходит зацикливание алгоритма?

4. Что такое блок-схема?

5. Из каких блоков составляются блок-схемы (как они изображаются и что обозначают)?

6. Что обозначают стрелки на блок-схемах?

№ 12. Составить программу, переводящую Кенгуренка в угол поля из любого исходного состояния.

№ 13. Составить программу рисования прямоугольной рамки вдоль края поля, исходя из любого начального состояния исполнителя.

№ 14. Что нарисует Кенгуренок, выполнив алгоритм из исходных положений, показанных на рисунке?

пока впереди край, повторять

поворот

конец цикла

шаг

пока впереди край, повторять

поворот

конец цикла

шаг

Нарисуйте блок-схему этого алгоритма.

№ 15. Начальное состояние: Кенгуренок находится в нижнем правом углу и смотрит вверх. Где будет Кенгуренок после выполнения следующих программ?

1)

пока впереди не край, повторять

прыжок

конец цикла

поворот

пока впереди не край, повторять

прыжок

конец цикла

2)

пока впереди не край, повторять

прыжок

поворот

прыжок

поворот

поворот

поворот

конец цикла

ГОСТ 19.002-80. ЕСПД. Схемы алгоритмов и программ. Правила выполения

ГОСТ 19.002-80. ЕСПД. Схемы алгоритмов и программ. Правила выполения
Комментарий составителя сайта.
(Заменен на ГОСТ 19.701-90 (ИСО 5807-85))
Редакцию июля 1982 г. смотри здесь.

УДК 651.7/.78:002:006.354

Группа Т55

Г О С У Д А Р С Т В Е Н Н Ы Й   С Т А Н Д А Р Т   С О Ю З А   С С Р


Единая система программной документации

Взамен


ГОСТ 19427-74
 

СХЕМЫ АЛГОРИТМОВ И ПРОГРАММ. ПРАВИЛА ВЫПОЛНЕНИЯ

 

United system for program documentation.
Flowcharts. Conventions for flowcharting


Постановлением Государственного комитета СССР по стандартам от 24 апреля 1980 г. № 1867 срок введения установлен

с 01.07. 1981 г.

Настоящий стандарт распространяется на алгоритмы и программы систем программного обеспечения вычислительных машин, комплексов и систем независимо от их назначения и области применения и устанавливает правила выполнения схем алгоритмов и программ, выполняемых автоматическим способом или от руки.

Стандарт полностью соответствует МС ИСО 2636-73.

1. ПРАВИЛА ВЫПОЛНЕНИЯ СХЕМ

1.1. При выполнении схем алгоритмов и программ отдельные функции алгоритмов и программ, с учетом степени их детализации, отображаются в виде условных графических обозначений — символов по ГОСТ 19.003-80.

Схемы должны быть выполнены на форматах по ГОСТ 2.301-68.

1.2. Для облегчения вычерчивания и нахождения на схеме символов рекомендуется поле листа разбивать на зоны. Размеры зон устанавливают с учетом минимальных размеров символов, изображенных на данном листе. Допускается один символ размещать в двух и более зонах, если размер символа превышает размер зоны.

1.3. Координаты зоны проставляют:

  • по горизонтали — арабским цифрами слева направо в верхней части листа;
  • по вертикали — прописными буквами латинского алфавита сверху вниз в левой части листа.

1.4. Координаты зон в виде сочетания букв и цифр присваивают символам, вписанным в поля этих зон, например A1, A2, A3, B1, B2, B3 и т. д.

При выполнении схем от руки, если поле листа не разбито на зоны, символам присваивают порядковые номера.

1.5. В пределах одной схемы, при выполнении ее от руки, допускается применять не более двух смежных размеров ряда чисел, кратных 5.

1.6. Для ускорения выполнения схем от руки рекомендуется использовать бланки с контуром прямоугольника внутри каждой зоны. Контуры не должны воспроизводиться при изготовлении копии.

1.7. Расположение символов на схеме должной соответствовать требованиям ГОСТ 19.003-80.

Исключение составляют обязательные символы «Линия потока», «Канал связи», «Комментарий» и рекомендуемые символы «Межстраничный соединитель», «Транспортирование носителей», «Материальный поток».

1.8. Линии потока должны быть параллельны линиям внешней рамки схемы.

1.9. Направления линии потока сверху вниз и слева направо принимают за основные и, если линии потока не имеют изломов, стрелками можно не обозначать. В остальных случаях направление линии потока обозначать стрелкой обязательно.

1.10. Расстояния между параллельными линиями потока должно быть не менее 3 мм, между остальными символами схемы — не менее 5 мм.

1.11. Записи внутри символа или рядом с ним должны быть выполняться машинописью с одним интервалом или чертежным шрифтом по ГОСТ 2.304-68.

1.12. Записи внутри символа или рядом с ним должны быть краткими. Сокращение слов и аббревиатуры, за исключением установленных государственными стандартами, должны быть расшифрованы в нижней части поля схемы или в документе, к которому эта схема относится.

1.13. Для удобства детализации программы должны быть использованы символы «Процесс», «Решение», «Модификация», «Ввод-вывод» и «Пуск-останов», при этом внутри символа на расстоянии на менее 0,25a проводят тонкую линию (размер a по ГОСТ 19. 003-80).

1.14. Записи внутри символа должны быть представлены так, чтобы их можно было читать слева направо и сверху вниз, независимо от направления потока (черт. 1). Вид а должен быть прочитан как вид б.


Черт. 1

1.15. В схеме символу может быть присвоен идентификатор, который должен помещаться слева над символом (например, для ссылки в других частях документации). (черт. 2).


Черт. 2

1.16. В схемах допускается краткая информация о символе (описание, уточнение или другие перекрестные ссылки для более полного понимания функции данной части системы). Описание символа должно помещаться справа над символом (черт. 3).


Черт. 3

2. ПРАВИЛА ПРИМЕНЕНИЯ СИМВОЛОВ

2.1. Применения символов должно соответствовать указанному в таблице.


Фрагмент схемы Содержание обозначения Правила применения

Возможные варианты обозначения символов в схемах:

B2, B3, C3 — координаты зоны листа, в которой размещен символ

Координаты зоны символа или порядковый номер проставляют в верхней части символа в разрыве его контура.
18, 19, 20 — порядковые номера символов на схеме
 

Допускается не проставлять координаты символов при выполнении схем от руки и при наличии координатной сетки.

Комментарий

Применяется, если пояснение не помещается внутри символа (для пояснения характера параметров, особенностей процесса, линий потока и др.).

Комментарий записывают параллельно основной надписи.

Комментарий помещают в свободном месте схемы на данном листе и соединяют с поясняемым символом.

Соединитель:

E5, B1, A, 5 — идентификаторы соединителя в виде:
буквы и цифры (координаты зоны листа)

При большой насыщенности схемы символами отдельные линии потока между удаленными друг от друга символами допускается обрывать. При этом в конце (начале) обрыва должен быть помещен символ «Соединитель».
буквы
цифры

Межстраничный соединитель

Первая строка внутри межстраничного соединителя определяет номер листа, вторая — координату символа

a) Связывание линией потока символы находятся на разных листах.

Примечание. При изготовлении схем с помощью ЭВМ допускается указывать рядом с обрывом линии потока адресные ссылки без использования символов «Соединитель» и «Межстраничный соединитель»;

A3 — определяет зону на данном листе, где расположен символ «Комментарий»

010E3 — определяет номер листа и зону расположения, связываемые с символом E3.

б) и в случае связи некоторого символа со многими другими символами, расположенными на разных листах, на входе этого символа помещают один символ «Межстраничный соединитель», внутри которого на первой строке помещают знак # , а на второй строке — координаты символа «Комментарий». Внутри символа «Комментарий» указывают номера страниц и координаты символов, связанных с поясняемым символом.

Линии потока

Применяют для указания направления линии потока:
  • можно без стрелки, если линия направлена слева направо и сверху вниз;
  • со стрелкой — в остальных случаях.
Излом линии под углом 90o Обозначает изменение направление потока
Пересечение линий потока Применяется в случае пересечения двух несвязанных потоков

Слияние линий потока:

место слияний потока обозначено точкой

Применяется в случае слияния линий потока, каждая из которых направлена к одному и тому же символу на схеме.
место слияний потока обозначено цифрой 0 Место слияния линий потока допускается обозначать точкой или цифрой 0
  При выполнении схем на машине стрелка на линии потока выполняется прописной буквой «X» или прописной русской буквой «Х»

Возможные варианты отображения решения:

A=B, — условия решений;

A, B, P — параметры

При числе исходов не более трех признак условия решения (Да, Нет, =, <, >) проставляют над каждой выходящей линией потока или справа от линии потока

yi — условие i-го исхода, 011E1, 016A3, 005B5, 015E4 — адреса исходов.

Структура адреса имеет вид

XXX XX
 |  |  координата символа
 |     номер листа схемы
 
При числе исходов более трех условие исхода проставляется в разрыве линии потока. Адрес исхода проставляется в продолжении условия исхода и отделяется от него пробелом;
B5 — знак, указывающий, что условия решения даются в виде таблицы или символа «Комментарий», расположенный на данном листе в зоне B5 в символе «Соединитель» указывают координату зоны, куда должна помещаться таблица или символ «Комментарий»
  в таблице (в символе «Комментарий») приводят адреса всех переходов
Параллельные действия:

начало

Применяется в случае одновременного выполнения операций, отображаемых несколькими символами
конец При этом в случае a изображается одна входная, а в случае б — одна выходная линия потока
Взаимодействие материальных потоков

Применяют:

при пересечении материальных потоков

при объединении материальных потоков

при разветвлении материальных потоков

Начало, прерывание и конец алгоритма или программы:

пуск

Символы применяют в начале схемы алгоритма или программы, в случае прерывания и в конце

Внутри символа «Пуск-останов» может указываться наименование действия или идентификатор программы

прерывание
останов

Детализация некоторой программы, представленной в данной схеме одним символом:

  • XB4 — идентификатор программы;
  • 015 — номер листа, где проведено начало детализируемой программы;
  • B3 — координата зоны листа.
Применяется (в отличие от случая, когда применяется символ «Предопределенный процесс») для детализации в составе данной схемы программы.

Детализируемая программа начинается и заканчивается символом «Пуск-останов».

Внутри символа, посредством которого детализируется программа, проводят горизонтальную линию.

В данном примере детализируемая программа представлена посредством символа «Процесс».

Слева над горизонтальной линией помещается идентификатор детализируемой программы, а справа — номер листа и координата зоны, где размещен символ «Пуск-останов».

Внутри символа «Пуск-останов», обозначающее начало детализируемой программы, указывается идентификатор данной программы.

Компактное представление множества носителей данных одинакового вида:

документы

Применяется, когда каждое из обозначенных множеств носителей данных обладает определенным набором свойств и имеет линии потоков одного вида и направления.
ручные документы
перфокарты
магнитные ленты
перфоленты

Переиздание. Ноябрь 1987 г.

Используются технологии uCoz

Узнаем как создать блок-схему. Блок-схема программы, массива

Блок-схема представляет собой графическое отображение какого-либо процесса, четко показывающего систематическую последовательность всех этапов выполнения поставленной задачи, а также все группы, которые вовлечены в данный процесс. Такая схема является системой графических символов (блоков) и линий переходов (стрелок) между ними. Каждый из таких блоков соответствует определенному шагу алгоритма. Внутри такого символа дается описание данного действия.

Для чего применяют блок-схемы?

Упомянутые системы призваны выполнять следующие функции:

— разрабатывать новый процесс;

— описывать и документировать текущий алгоритм;

— разрабатывать модификации к данному процессу либо исследовать звенья с вероятным возникновением ошибок и сбоев;

— определять, когда, где и как можно менять текущий алгоритм, с целью проверки устойчивости всей системы.

Разработка последовательности операций

Любая блок-схема строится на основе алгоритма действий, описывающего работу устройства или программы. Поэтому сначала строится сама система. «Алгоритмом» называют описание последовательности операций для решения поставленной задачи. По сути, это правила выполнения необходимых процессов обработки информации. Прежде чем приступить к построению алгоритма, требуется четко определить задачу: что необходимо получить в результате, какая исходная информация нужна, а какая уже имеется, есть ли ограничения для ее получения. После этого составляется список действий, которые необходимо осуществить для получения требуемого результата.

Типы алгоритмов

На практике чаще всего применяют следующие виды блок-схем:

— графическая, то есть в основе находятся геометрические символы;

— словесная: составляется с помощью обычных слов того или иного языка;

— псевдокоды: представляют собой полуформализованное описание на условно-алгоритмическом языке, которое включает в себя элементы языка программирования и фразы литературного, а также общепринятые математические символы;

— программная: для записи используются исключительно языки программирования.

Блок-схема устройства: описание

Графическое представление последовательности действий включает в себя изображение алгоритма, описывающего связи функциональных блоков данной схемы, которые соответствуют выполнению одного либо нескольких действий. Блок-схема массива состоит из отдельных элементов, размеры и правила построения которых определены государственным стандартом. Для каждого типа действия (ввода данных, вычисления значений выражений, проверки условий, управления повторением действий, окончания обработки и др.) предусмотрена отдельная геометрическая фигура, представленная в виде блока. Эти символы соединяются линиями, определяющими очередность действий.

Основные элементы, употребляемые при составлении блок-схем

Полный список графических символов, используемых для описания алгоритма, состоит из 42 элементов. Его весь мы приводить не будем, а рассмотрим только основное.

Элементы блок-схемы:

1. Процесс означает вычислительное действие либо последовательность таких действий, изменяющих значения, размещения данных или форму представления. Для наглядности схемы такие элементы можно объединить в один блок. Данный символ имеет вид прямоугольника, внутри которого записываются комментарии, сопровождающие выполнение операции (либо группы операций).

2. Решение. Данный блок применяется для обозначения перехода управления по определенному условию. В каждом таком элементе указывается вопрос, сравнение или условие, которые его определяет. Другими словами, решение — это выбор направления для выполнения программы или алгоритма в зависимости от некоего переменного условия. Графический вид данного элемента – это ромб. Упомянутый символ может использоваться в качестве изображения следующих унифицированных структур: выбор, развилка полная и неполная, цикл «до» и «пока».

3. Модификация. Этот блок означает начало цикла. Он применяется для организации циклической конструкции. Внутри такого элемента записывают параметр круга действий, указывают его начальные значения, граничное условие, а также шаг изменения параметра для последующего повторения. Другими словами, модификация — это выполнение меняющихся команд или их групп, операций, изменяющих программу. Графическое изображение этого символа представляет собой шестиугольник.

4. Предопределенный процесс означает вычисление по заданной или стандартной программе. Его используют для указания обращения к вспомогательному алгоритму, который существует автономно в виде отдельных самостоятельных модулей, а также для обращения к библиотечным подпрограммам. Графически вид этого символа представлен прямоугольником с двумя вертикальными полями по краям. Этот элемент служит для указаний обращений к функциям, процедурам, программным модулям.

5. Ввод-вывод данных в общем виде.

6. Пуск и остановка. Этот элемент означает начало и конец алгоритма, а также вход в программу и выход из неё. Графически данный символ напоминает прямоугольник, у которого вместо боковых прямых – дуги.

7. Документ означает вывод результатов работы на печать. Графически такой элемент напоминает прямоугольник, только вместо нижней прямой начертана полуволна.

8. Ручной ввод означает пуск данных в процесс обработки оператором с помощью устройства, которое сопряжено с компьютером (клавиатура). Графический символ ручного ввода представляет собой четырехугольник, у которого боковые линии параллельны, нижняя перпендикулярна им, а верхняя косая.

9. Дисплей означает ввод или вывод информации в случае, когда устройство непосредственно подключено к процессору. В тот момент, когда начинают воспроизводиться данные, оператор может вносить изменения во время их обработки. Графически данный элемент представляет фигуру, у которой нижняя и верхняя линии параллельны, правая — это дуга, а левая состоит из двух прямых в виде стрелки.

10. Линии потока – это стрелки, которые указывают последовательность связей. Ни одна блок-схема структуры не может обходиться без данного элемента. Существуют определенные правила начертания этих символов. Перечислим их:

— данные элементы должны быть параллельными линиям внешнего периметра или границам страницы, на которой изображена эта блок-схема;

— направление линии сверху вниз или слева направо считается основным, стрелками оно не обозначается, остальные случаи указания направлений обозначены ими;

— изменение направления данного элемента производится только под углом 90о.

11. Соединитель. Данный элемент предназначен для указания связи на прерванных линиях потока. Эти символы используются в том случае, если блок-схема программы строится из нескольких частей. Тогда линия потока от одной части должна закончиться «соединителем», а новой части — начаться с данного символа. Внутри такого элемента ставится один и тот же порядковый номер. Графическое изображение «соединителя» — это круг.

12. Межстраничный соединитель. Назначение этого элемента аналогично предыдущему, только используется он для соединения блок-схем, размещенных на разных страницах. Изображение такого элемента представлено пятиугольником в виде домика.

13. Комментарий – это связь между различными элементами блок-схемы с пояснениями. Упомянутый элемент позволяет включать в себя формулы и прочую информацию.

Построение блок-схем

Графическое построение алгоритма — это часть документации к устройству или программе, которая всегда имеется в избытке. Однако в большинстве случаев программное обеспечение вообще не нуждается в блок-схеме. Лишь единицам требуется построение алгоритма, занимающего несколько листов, остальным же достаточно символичной схемы. Простая блок-схема показывает структуру ветвления программ только в одном аспекте. Однако даже такая структура четко видна только при условии, что алгоритм помещается на одном листе. В обратном случае, когда блок-схема расположена на нескольких страницах, связанных межстраничными переходами, весьма сложно получить о ней верное представление. Если она размещается на одном листе, то для большой программы данное изображение алгоритма превращается в ее общий план с перечнем главных блоков и этапов. Конечно же, такой график не следует стандартам построения схем, но он и не нуждается в них, так как этот процесс полностью индивидуален. Правила, касающиеся типа символов, стрелок и порядка нумерации, необходимы только для разбора подробных блок-схем.

Массивы и построение алгоритмов

Массив представляет собой совокупность однотипной информации, которая хранится в последовательных кластерах памяти и имеет общее имя. Такие ячейки называются «элементами системы». Все кластеры нумеруются по порядку. Такой номер называется «индексом элемента массива». Как составить блок-схему для подобной системы? Рассмотрим пример создания алгоритма для элементарного массива одномерного типа. Простейшая система имеет условно вид строки. Зададим имя для данного массива – «А». Будем считать, что наша система состоит из восьми ячеек (от 1 до 8). Каждый из упомянутых кластеров содержит случайное число, которое называется «элементом массива». Для обращения в конкретной ячейке необходимо указывать имя в квадратных скобках ([3]). Рассмотрим пример, в котором блок-схема массива предназначена для заполнения системы случайными числами с последующим выводом информации на экран. Что представляет собой такой алгоритм? Это элементарная система. По сути, она не имеет практического применения, однако удобна для учебного процесса. Рассматриваемая блок-схема (пример построения описан ниже) содержит всего семь основных элементов, соединенных линиями переходов.

Описание последовательности выполнения задачи

1. Первым элементом схемы будет символ «Начало».

2. Вторым блоком – «Процесс», внутри которого вписываем «инициализация random».

3. Следующий элемент – «Модификация», в блоке вписываем значение ячеек массива.

4. Далее, согласно заданной функции, происходит переадресация на следующий блок «процесса», в котором задается обращение к конкретным кластерам системы с указанием ограничения случайных чисел в диапазоне от нуля до ста. После проведения данной операции происходит возврат к третьему блоку, а через него — далее на пятый.

5. В этом блоке «Модификации», согласно вписанной функции, происходит переадресация на следующий элемент.

6. «Вывод» производит отображение информации о новом содержимом массива на мониторе с последующим направлением на предыдущий блок. Далее — на последний элемент.

7. «Конец» работы алгоритма.

На базе такой блок-схемы составляется программа, которая обеспечит работу представленного алгоритма.

«Редактор блок-схем»

Если вы задаетесь вопросом о том, как составить блок-схему, то знайте, что существуют специальные программы, которые предназначены для создания, а также редактирования таких систем. Удобством графического отображения алгоритма является то, что пользователь не привязан к синтаксису конкретного языка программирования. Построенная блок-схема одинаково подходит для всех языков (например, С, Паскаль, Бейсик и другие). Кроме того, редактор может использоваться для построения диаграмм и проверки работоспособности схем. Такая программа является специализированным софтом. Она предоставляет разнообразный набор инструментов, необходимых для построения блок-схем, что делает ее более удобной, по сравнению с обычными графическими редакторами. Дополнительные опции позволяют оптимизировать процесс составления системы с дальнейшим ее преобразованием в функции и процедуры языка программирования. Кроме того, редактор блок-схем предлагает набор шаблонов, способных существенно ускорить работу начинающего пользователя. Ведь известно, что при построении алгоритма часто применяются повторяющиеся структуры, например разнообразные варианты циклов, альтернативы (полные и неполные), множественные ветвления и прочее. Редактор позволяет выделять часто используемые в блок-схемах элементы и добавлять их в создаваемую схему. Это избавляет от прорисовки их каждый раз заново. Кроме того, с помощью редактора можно импортировать функции и процедуры, реализованные на любом известном языке программирования. Данная опция полезна для разбора структуры алгоритма, который написан на малознакомом языке. Системные требования рассматриваемой программы довольно скромные, что позволяет использовать ее на любом персональном компьютере.

Заключение

Подводя итог, следу отметить, что подробные схемы построения алгоритмов уже устарели. В качестве описания процесса они никому не интересны. В лучшем случае блок-схемы пригодны для проведения обучения новичков, которые не умеют алгоритмически мыслить. Предложенные в свое время элементы со своим содержанием являлись языком высокого уровня, они объединяли операторов языка машины в отдельные группы. На данный момент каждый графический элемент соответствует конкретному оператору. Значит, сам символ превратился в случайное, а главное — бесполезное занятие по рисованию, от которого легко можно отказаться. Сегодня стали лишними даже линии переходов, так как каждый оператор уже определен. В действительности графическое построение алгоритмов больше превозносится, чем применяется на практике. Программист с большим опытом работы, прежде чем написать программу, редко чертит блок-схему. Когда стандарт организации требует графический алгоритм, то рисуют его уже после окончания работ.

Как сделать блок-схему на Microsoft Word —

Блок-схемы используются для отображения связи между контентом или для отображения определенного направления. Блок-схема может быть изменена в любом направлении, если вам нравится, если вы делаете это сами с нуля. Альтернативный способ создания потоковой диаграммы в Word в уже существующем формате — добавить «SmartArt», который представляет собой вкладку под «Вставить». Выберите шаблон по вашему выбору и составьте блок-схему.

Или вы можете просто спроектировать собственную блок-схему в соответствии с вашими требованиями и внести соответствующие изменения. Вот как вы можете создать блок-схему на MS Word с нуля.

  • Откройте файл MS Word, перейдите на вкладку «Вставка» и щелкните значок «Фигуры».
    Начиная с самого начала
  • Нажатие на значок формы покажет вам все формы, которые вы можете добавить для любой работы в MS Word. В самом конце этого окна вы найдете параметр «Новый холст для рисования». Нажмите на это, чтобы создать холст на вашем файле слова.
    Нарисуйте холст для вашего рисунка
    Возможность рисования холста в Word

    Целью холста для рисования является настройка всего содержимого в пределах границ. Это поможет вам настроить вашу блок-схему более симметрично.

    Ваш холст будет выглядеть так Вы можете изменить размер холста, поместив курсор в конец холста, и когда появится курсор в виде стрелки, щелкните угол и разверните.
  • Как только вы создадите холст для рисования, вам нужно добавить линии сетки. Линии сетки помогут вам расположить все фигуры на одной линии и в правильном положении. Для этого вам нужно нажать на View. Там вы найдете опцию «Сетка» с не установленным флажком рядом с ней.
    Добавление линии сетки

    В ту минуту, когда вы выберете это поле, сетки появятся по всему файлу Word.

    Сетки будут распространяться по вашей странице

    Второй способ получить линии сетки для файла слова состоит в том, чтобы щелкнуть на холсте и щелкнуть вкладку форматирования, которая появляется на верхней панели инструментов.

    Способ 2, чтобы добавить сетки

    В разделе «Формат» вы найдете опцию «Выравнивание», которую нужно нажать далее. Нажмите «Просмотр линий сетки», чтобы сделать линии сетки на экране видимыми. Вы можете редактировать линии сетки, нажав на «Параметры сетки …», которая находится прямо под «Просмотр линий сетки».

    изменить сетку с помощью настроек сетки
    И сетки снова появляются
  • Следующим шагом является добавление фигур для вашей блок-схемы. Вы можете нажать на «фигуры», которые мы использовали для создания холста для рисования. Но вместо того, чтобы рисовать холст, вы собираетесь рисовать фигуры здесь. Или, если вы просто щелкнете по холсту один раз и найдете вкладку формата, которая появляется справа вверху, с левой стороны, появится поле для фигур. Выберите фигуру и нарисуйте ее на холсте. Разместите его там, где вам нравится.
    Добавить фигуры. Используйте разные формы для разных уровней информации.
  • Чтобы добавить текст к этим фигурам, щелкните правой кнопкой мыши на фигуре. Вам будут показаны следующие опции, из которых вам нужно нажать «Добавить текст».
    Для каждой фигуры, в которой должен быть текст. Вы должны выполнить тот же шаг добавления текста. Нажав правой кнопкой мыши на фигуре и выбрав опцию Добавить текст.
    Вы можете редактировать текст рядом. Текст лучше редактировать, когда вы добавляете текст, так как это поможет вам сэкономить время.
  • Другим важным аспектом блок-схемы является стрелка, которая направляет диалог в каждом текстовом поле. Стрелки можно добавить, выбрав форму «СТРЕЛКА» и нарисовав ее между фигурами. Вы можете добавить вес к стрелке, изменить цвет и даже добавить кривые к стрелке.
    добавить стрелки для подключения текстовых полей. Стрелки добавляют направление к вашей блок-схеме. Поэтому используйте их с умом.

    После отрисовки стрелки вы можете изменить тип формы стрелки, щелкнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав «Типы соединителей». Из трех вы можете выбрать любой, чтобы создать следующие стрелки.

    Прямой разъем, Коленчатый разъем, Изогнутый разъем. Выберите тот, который, по вашему мнению, будет хорошо смотреться с вашими фигурами
    Формирование стрелок делает вашу работу хорошо выглядеть.

    Используйте желтый ромб (соединитель) на стрелке, чтобы вывести кривую или отрегулировать ее.

    Вы можете увидеть, как вы тянете разъем и как изменится ваша стрелка
    Локоть разъем
    Завершение стрелы

    Вот как все это будет выглядеть после того, как стрелки были отредактированы, формы были размещены. Если хотите, вы также можете изменить границу для вашего холста, как я сделал, используя опцию формы контура под форматом. Хитрость для редактирования фигуры состоит в том, чтобы выбрать или щелкнуть эту фигуру один раз. Это заставит вкладку формата появиться, где вы увидите все опции редактирования.

    Ваша блок-схема
  • Что такое блок-схема — все, что вам нужно знать

    1. Что такое блок-схема?

    Блок-схема представляет собой иллюстрацию системы, основные части или компоненты которой представлены блоками. Эти блоки соединены линиями, чтобы показать взаимосвязь между последующими блоками.

    Мы используем блок-схемы для визуализации функционального представления системы. Он использует блоки, соединенные линиями, для представления компонентов системы.С помощью блок-схемы вы можете легко проиллюстрировать основные части разработки программного обеспечения или инженерной системы и отобразить поток данных на блок-схеме процесса. Вы можете узнать все о блок-диаграмме, включая ее использование и типы. Ознакомьтесь с некоторыми из наиболее часто используемых примеров и узнайте, как создать блок-схему.

    Источник изображения: smartdraw.com

     

    2. Символы блок-схем и основные компоненты

    Имя символа Функция
    Блоки Прямоугольные блоки на блок-схеме представляют операции в системе.Обычно он связан с двумя линиями слева и справа, и одна из линий несет вход, а другая дает выход.
    Линии Линии на блок-диаграмме изображают поток системных процессов и взаимосвязь компонентов и операций.Вы можете использовать прямую линию для соединения блоков и стрелки для представления потока процесса.
    Суммирование Крест внутри круга — это символ суммирования на блок-схеме. Он обычно используется в диаграммах инженерных систем и суммирует два входа и дает один выход.
    Дифференциатор Мы используем «S» в небольшом блоке в качестве символа дифференциатора на блок-диаграмме, и он вычисляет скорость ввода и вывода в системе. Вы также можете использовать его как символ ставки, заменив «S» на «ставка».
    Интегратор Мы используем математический символ для интегрирования, чтобы проиллюстрировать интегратор на блок-схеме. Вы можете использовать различные формы с символом интеграции, чтобы настроить свой интегратор.

    Чтобы достаточно и эффективно представить значимые процессы и показать, как взаимосвязаны отдельные строительные блоки, вам нужна внутренняя блок-схема для изучения того, как интегрируются свойства и компоненты блоков.

    На внутренних блок-схемах структура и потоки внутри блоков описываются с использованием языка моделирования систем OMG (SysML). Они дают нам упрощенное объяснение того, как компоненты блока связаны друг с другом, какой тип данных, деталей, сигналов или материалов течет между элементами и в каком направлении они текут.

    Эти блочные компоненты в основном пять и включают в себя:

    • Блок : представляет логические и физические компоненты системы.

    • Часть:  включает в себя все аспекты, смоделированные с использованием агрегации и ассоциации.

    • Ссылка : содержит все части, которые были разработаны с использованием агрегации и ассоциации.

    • Стандартный порт : это точка взаимодействия между системным блоком и соответствующей средой.

    • Flow Port : это точка взаимодействия, из которой или в которую может выйти блок.

    Важно понимать термины, используемые при описании взаимосвязей в блок-схемах . Это:

    • Ассоциация : объясняет связь между блоками.

    • Агрегация : этот термин описывает, как единица состоит из частей.

    • Состав : это правильная форма агрегации, в которой существование объекта, являющегося частью единицы, зависит от присутствия группы.

    • Обобщение : это ведущее отношение между блоками, в котором указанный блок содержит все свойства всей блок-схемы .

     

    3. Почему важны блок-схемы?

    Какую важную роль играют блок-схемы ? Что ж, блок-схема — это фундаментальный способ, который разработчики аппаратного и программного обеспечения используют для описания этих систем, иллюстрируя их рабочие процессы и процессы.Электрикам, с другой стороны, они нужны для представления систем и их переключения, например, мехатронных систем в грузовой отрасли.

    Чаще всего блок-диаграммы оказывают большую помощь, когда требуется четкое представление информации или потоков управления, кроме того, когда проект имеет множество процессов. Они упрощают представление сложных алгоритмов или потоков деталей или связи между точными компонентами, например, на предприятии массового производства.Процессы проекта, представленные графически, менее трудоемки для понимания, чем в текстовой форме.

    Когда вы войдете в комнату с блок-схемой , вы сможете легко расшифровать детали системы, интерфейс и такие аспекты структуры. Все благодаря тому, как блоки интеллектуально связаны друг с другом линиями. Блоки удобны при разработке новых процессов и обновлении уже существующих.

     

    4.Использование блок-схем

    Будучи простыми и понятными, блок-схемы используются в большинстве отраслей для иллюстрации функциональных процессов в соответствующих областях. Далее мы рассмотрим три основные области, в которых используются блок-диаграммы.

    4.1. Блок-схемы для разработки программного обеспечения

    Блок-схема дает очень эффективное представление общей работы компьютерной системы. Он отображает необходимые процессы, необходимые для получения желаемого результата от компьютера из ввода, который вы вводите в начале.

    На приведенной ниже схеме блок управления (CU) и арифметико-логическое устройство (ALU) составляют центральный процессор (CPU) компьютера. Это мозг и сердце компьютерной системы. Промежуточные данные и результаты хранятся в блоке памяти, ожидая обработки. А в дисковом запоминающем устройстве размещаются данные и инструкции, вводимые в компьютерную систему устройством ввода.

    Источник изображения: pdffiles.in

     

    4.2. Блок-схемы для электротехники

    На приведенной ниже схеме показан измерительный канал, предназначенный для измерения нейтронного потока, отображения измеренного потока и генерации выходных сигналов для использования другими системами. Каждый отдельный блок отмечает стадию развития сигнала, используемого для отображения на измерителе в нижней части. Или отправить в системы за границы диаграмм. Блоки имеют разный размер и представляют собой несколько функций, простую стадию или одну бистабильную схему в более заметном компоненте.

    Источник изображения: myodesie.com

     

    4.3. Блок-схемы для управления технологическим процессом

    Третий пример блок-схемы относится к системе управления с обратной связью. Он используется для отображения основных элементов системы через простую и четкую взаимосвязь. При изучении одного из них очень важно помнить, что блок-схема представляет собой только пути прохождения управляющих сигналов.Не думайте, что это также показывает, как энергия передается по системе или процессу.

    Источник изображения: akkordeon-frankfurt.de

     

    5. Примеры блок-схем

    Ниже приведены три часто используемых примера блок-схем. Другие шаблоны блок-схем можно найти в Сообществе шаблонов.

    Функциональная блок-схема

    Этот пример функциональной блок-схемы иллюстрирует рабочий процесс блендера для кофе.Он объясняет активное представление каждого компонента и действия в системе с момента, когда пользователь запускает процесс и получает конечный продукт. Есть много блоков, связанных друг с другом, изображающих поток процесса. Пользователь вводит данные, а система смешивает компоненты пользователя. Перед этим он нагревает воду и делает приготовления для смешивания кофе. Он также позаботится о безопасности перелива и перестанет нагреваться, когда кофе будет готов.


    Источник: EdrawMax Online

     

    Электрическая блок-схема

    На этом примере электрической блок-схемы наглядно представлена ​​гибридная ветрово-дизельная система возобновляемой энергии.Читатель может быстро получить общее представление о функциональном представлении и потоке процессов из этой блок-схемы. Вы можете видеть, что значок в начале представляет собой энергию ветра, поступающую от ветряных мельниц. Энергия превращается в электрическую энергию и поступает в контроллер. Он измеряет потребность, и если энергии недостаточно, система использует дизельное топливо для удовлетворения потребности. Черная линия, соединяющая блок, — это линия питания, а красная линия изображает поток данных в системе.


    Источник: EdrawMax Online

     

    Блок-схема системы

    Этот пример блок-схемы системы иллюстрирует функциональный вид системы открытия двери.На нем показаны компоненты и технологический процесс автоматических дверей, установленных в коммерческих зданиях и торговых центрах. Пользователь сначала вводит информацию о безопасности с помощью клавиатуры и экрана, а система проверяет ее и перемещает процесс с помощью микроконтроллера. Если информация неверна, система подает звуковой сигнал. После распознавания серводвигатель автоматически открывает дверь. Вы можете видеть, что рабочий процесс и компоненты системы открытых дверей легко понять с помощью блок-схемы системы.


    Источник: EdrawMax Online

     

    6. Как создать блок-схему

    Теперь давайте посмотрим, как мы можем использовать эту концепцию для рисования блок-схемы с помощью EdrawMax Online.

    Шаг 1:  После регистрации и проверки войдите на сайт и выберите «Базовая схема» в разделе «Доступные шаблоны».Выберите 2D-блок или 3D-блок по желанию и продолжайте.

    Шаг 2:  Найдите панель библиотеки в левой части интерфейса, затем нажмите и удерживайте форму блока. Аккуратно перетащите его на холст, отображаемый в правой части экрана. Чтобы настроить размер фигуры, используйте зеленые маркеры выделения.

    Шаг 3:  Теперь, если вам нужно написать внутри блока, дважды щелкните по нему. Добавьте еще одну фигуру блока рядом с существующей, перетащив ее, как вы делали это на шаге 2 выше.

    Шаг 4:  Чтобы выбрать соединительный дизайн, коснитесь значка соединителя в верхней части экрана, чтобы отобразить раскрывающееся меню. Затем нажмите на первую фигуру блока и проведите линию от края этой фигуры к следующей форме.Конец соединения становится красным, указывая на успешное соединение блоков.

    Делайте это до тех пор, пока блок-диаграмма не будет полностью объединена.

     

    Шаг 5:  доработайте блок-диаграмму, выровняв и распределив фигуры и используя предпочитаемые цвета или узоры для обозначения конкретных частей блока. Вы должны пометить блоки соответствующим образом, чтобы убедиться, что у вас есть упорядоченная и четкая блок-схема.

     

    Шаг 6:  Наконец, выберите, следует ли сохранить или экспортировать готовую блок-схему.

    EdrawMax Онлайн Создайте 280+ типов диаграмм онлайн Доступ к диаграммам в любом месте и в любое время Все на рабочем столе + Сообщество шаблонов Управление командой и сотрудничество Интеграция личного облака и Dropbox EdrawMax Рабочий стол Создайте более 280 типов диаграмм Поддержка Windows, Mac, Linux Полный доступ к ресурсам и шаблонам Локальное программное обеспечение для бизнеса Безопасность данных корпоративного уровня

    7.Советы по созданию блок-схемы

    Независимо от того, новичок вы или профессионал, у нас есть несколько советов, которые помогут вам составить идеальную блок-схему .

    • Изучите и поймите систему на собственном опыте. Узнайте, какой метод вы будете использовать для построения блок-схемы. Выясните его компоненты, входы и выходы.
    • Нарисуйте и отметьте схему.Используйте символы интеллектуально для представления определенных частей системы. Всегда соединяйте блоки стрелками, чтобы показать ход процесса. Именование блоков очень важно для легкой идентификации.
    • Показать ввод и вывод. Убедитесь, что вы точно отметили ввод, который указывает начало, и вывод, который указывает конец процесса на блок-диаграмме.
    • Проверка точности. Прежде чем выложить диаграмму для использования, подтвердите ее точность у заинтересованной и вовлеченной команды.Вы все должны быть на одной странице относительно правильности блок-диаграммы.

    8. Часто задаваемые вопросы по блок-схеме

    Что такое функциональная блок-схема?

    Мы используем функциональные блок-схемы в разработке программного обеспечения и систем. Он иллюстрирует функциональный вид и отношения между компонентами системы с помощью блоков и линий.Он обычно используется для изображения логического потока программируемого логического контроллера и конструкции системы. Это облегчает понимание взаимосвязей системы. Блоки различных размеров обычно представляют каждый процесс и элемент.

    Что такое блок-схема потока?

    Блок-схема потока отличается от общей блок-схемы. Он иллюстрирует функциональный поток системы в пошаговом потоке процесса, добавляя элементы и действия в последовательности во времени.Эта диаграмма обычно используется для представления сложных систем. С помощью блок-схемы читатель может легко понять внутреннюю структуру. Ход процесса обычно движется слева направо.

    Что такое средство создания блок-диаграмм?

    Вам нужен инструмент для создания блок-схем, чтобы создать идеальную блок-схему. Из создателя диаграмм, такого как EdrawMax Online, вы можете получить множество профессиональных шаблонов и инструментов настройки для создания своей диаграммы. Он также предоставляет вам обширную библиотеку символов и значков для использования и создания диаграммы с нуля.

     

    Связанные статьи

    Внутренняя блок-схема — обзор

    8.5 Использование параметрической диаграммы для связывания параметров блоков ограничений

    Как и в случае с блоками и деталями, блок-схема определения не показывает всю необходимую информацию, необходимую для взаимосвязи свойств ограничений. В частности, он не показывает взаимосвязь между параметрами свойств ограничения и параметрами их родителя и одноуровневых элементов.Эта дополнительная информация предоставляется на параметрической диаграмме с использованием соединителей привязки, которые выражают отношения равенства между двумя концами, как обсуждалось в главе 7, раздел 7.3.1.

    Два параметра ограничения могут быть напрямую связаны друг с другом на параметрической диаграмме с помощью соединителя привязки, который указывает, что значения двух параметров должны быть одинаковыми. Это позволяет разработчику модели связывать несколько уравнений для создания сложных наборов уравнений, если параметр в одном уравнении связан с параметром в другом уравнении.

    Параметры блока ограничений ничего не говорят о причинно-следственной связи. Точно так же связывающие соединители выражают отношение равенства между их связанными элементами, но ничего не говорят о причинности сети уравнений. При решении уравнения предполагается, что зависимые и независимые переменные идентифицированы или выведены, включая задание начальных значений. Обычно это решается с помощью решателя вычислительных уравнений, который обычно предоставляется в виде отдельного инструмента анализа, как описано в главе 18.Как указывалось ранее, производные параметры или свойства можно использовать для руководства решателями уравнений, если известны части порядка решения.

    Так же, как и во внутренней блок-диаграмме, обозначения свойств ограничений на параметрической диаграмме соотносятся с их определением на блок-диаграмме следующим образом: собственные свойства ограничения могут быть обозначены как рамка диаграммы параметрической диаграммы с блоком ограничения или именем блока в заголовке диаграммы.

    Свойство ограничения на стороне компонента составной ассоциации на диаграмме определения блока может отображаться как символ свойства ограничения в рамке, обозначающей блок ограничения на стороне композиции. В строке имени символа используется двоеточие, ранее описанное для частей в главе 7, разделе 7.3.1:

    имя свойства ограничения: имя блока ограничения

    Когда используется составная ассоциация, имя свойства ограничения соответствует имя роли на конце компонента ассоциации, как и в случае частей.Имя типа соответствует имени блока ограничений на стороне компонента ассоциации.

    Фрейм параметрической диаграммы соответствует блоку ограничений или блоку. Если на параметрической схеме обозначен блок-ограничитель, то его параметры изображаются в виде небольших прямоугольников на одном уровне с внутренней поверхностью рамы. Имя, тип и множественность каждого параметра показаны в текстовой метке, плавающей рядом с символом параметра.

    На параметрической диаграмме свойство ограничения (как описано в главе 5, разделе 5.3.7) может быть показан либо в виде прямоугольника со скругленными углами (круглого угла), либо в виде прямоугольника с ключевым словом «ограничение». Имя и тип свойства отображаются внутри символа, хотя при желании имя свойства или имя типа можно опустить. Само выражение ограничения можно опустить, но если оно показано, оно может появиться либо внутри скругления, либо присоединено к скруглению через символ комментария. Параметры свойства ограничения отображаются заподлицо с внутренней поверхностью символа свойства ограничения.

    На рис. 8.6 показан пример из системы наблюдения, где составной блок ограничений Power Consumption , первоначально представленный на рис. 8.5, изображен как контекст параметрической диаграммы. На диаграмме показано, как связаны вместе параметры свойств ограничения ps , использование Power Sum , и pe , использование закона Джоуля . Как указывалось ранее, имена в символах свойств ограничения создаются из концов компонентов ассоциаций на диаграмме определения блока. параметры напряжения и тока pe связаны с параметрами напряжения и тока блока Потребляемая мощность (поэтому показаны на границе кадра). Параметр мощность параметра pe привязан к общей совокупной мощности всего питаемого оборудования, рассчитанной ps из набора компонента требует (также параметр Потребляемая мощность и показан на граница кадра).Когда учтены все привязки между параметрами, составленное ограничение для Потребляемая мощность может быть выражено как {сумма (требования компонентов) = ток * напряжение}.

    Следует отметить, что хотя это всего лишь тривиальный пример, он показывает, как параметрические модели могут использоваться для построения более сложных уравнений из многократно используемых блоков ограничений

    SysML Diagram Tutorial | SysML.org

    Что такое внутренняя блок-схема SysML?
    Определения

    Блок : Блок (обозначение: прямоугольник с ключевым словом = «блок») представляет системный компонент, модульную структурную единицу, которая инкапсулирует свое содержимое ( Свойства , Поведения , Ограничения ) и поддерживает первый класс (т.е., можно рисовать и непосредственно управлять ими в репозитории моделей) Интерфейсы . Поведения, инкапсулированные Блоками, включают: Операции , Сигналы и Конечные автоматы . Уникальные точки взаимодействия для присоединения и подключения («проводки») блочных интерфейсов называются портами .

    • Блоки могут определять программные, аппаратные, механические и программные компоненты (лица, организации, объекты).
    • Блоки
    • поддерживают как Предоставленный (реализованный или реализованный), так и Требуемый (используемый) интерфейсы как для информационных, так и для физических потоков.
    • Блоки могут быть рекурсивно разложены на Части, где каждая Часть также должна быть определена Блоком. (См. Примечания по использованию ниже.)

    Внутренняя блок-схема (ibd) : Внутренняя блок-схема — это статическая структурная схема, принадлежащая конкретному блоку, которая показывает его инкапсулированное структурное содержимое: части, свойства, соединители, порты и интерфейсы. Другими словами, IBD представляет собой перспективу «белого ящика» инкапсулированного («черного ящика») блока.

    • Блоки могут быть рекурсивно разложены («вложены») в части путем чередования определений диаграммы определения блока (BDD) и внутренней блок-схемы (IBD) (см. Примечания по использованию ниже).
    • Поведения могут быть либо инкапсулированы в блоки (например, операции, сигналы и конечные автоматы), либо распределены (посредством зависимости «выделения») в блоки (например, действия/действия) прямо или косвенно (через интерфейсы).
    • Блоки
    • могут быть математически ограничены с помощью блоков ограничений для создания математически моделируемых параметрических диаграмм.
    • сравнение и противопоставление: диаграммы UML 2 Class и Component ; Диаграммы системного контекста и структуры SA/SD; Диаграммы IDEF IDEF1X.
    Назначение

    Целью внутренних блок-схем (IBD) является отображение инкапсулированного структурного содержимого (деталей, свойств, соединителей, портов, интерфейсов) блоков, чтобы их можно было рекурсивно разложить и «связать» с помощью методов проектирования на основе интерфейса. При правильном использовании BDD + IBD рекурсивно масштабируются и математически (параметрически) моделируются (см. Исполняемая семантика ниже.)

    Создать блок-схему

    Страница документа, которая открывается с шаблоном блок-схемы с перспективой , содержит точку схода. Когда вы перетаскиваете приподнятую фигуру блока на эту страницу документа, фигура ориентируется так, что ее линии перспективы указывают на точку схода.

    1. Перейдите на вкладку Файл .

    2. Щелкните Новый , в разделе шаблонов или категорий щелкните Общие , а затем дважды щелкните Блок-схема с перспективой .

    3. Из трафарета блоков с перспективой перетащите фигуры на страницу документа.

    4. Чтобы добавить текст к фигуре, выделите ее и введите текст.

    5. Чтобы изменить перспективу фигур, перетащите точку схода (V.P.) на странице документа в новое место на странице документа или за ее пределами.

      Примечание. При перемещении точки схода все фигуры, связанные с этой точкой, меняют свою ориентацию.

    Совет: Вы можете скрыть или показать глубину во время работы. На вкладке Главная в группе Редактирование щелкните Слои , а затем щелкните Свойства слоя . В строке 3D Depth в разделе Visible щелкните, чтобы снять или отобразить флажок, а затем щелкните OK .

    3SL Ссылка: Диаграмма определения блока SysML (bdd)

    9 на основе отношений «имеет порт»
  • удовлетворяет — требования на основе отношений «удовлетворить»

  • В следующем примере показаны некоторые перекрестные ссылки, используемые для отображения информации в отсеках.Обычно вы показываете либо графическое отношение, либо отсек, но не то и другое одновременно.

    Если вы перетащите два элемента вместе на боковой панели, будет создана перекрестная ссылка, так что при открытии диаграммы связанный элемент будет отображаться в ячейке. Новый символ пути не будет автоматически отображаться на диаграмме. В следующем примере BlockA.2 был перетащен на Block A на боковой панели, и была выбрана взаимосвязь «composite» .Это действие создало связь родитель-потомок на боковой панели, а затем позже, когда отображается отсек частей , связанные элементы отображаются в отсеке. Если вы перетащите два элемента вместе на боковой панели, будет создана перекрестная ссылка, так что при открытии диаграммы связанный элемент будет отображаться в ячейке. Новый символ пути не будет автоматически отображаться на диаграмме.


    Может быть другая информация, связанная с перекрестной ссылкой между элементом «блок» и другими элементами, как описано ниже:

    • Необязательное поле области действия отношения «значение свойства» может иметь одно из следующих значений. значения: Общий (+), Защищенный (#), Частный (-), Пакет (~) или производный (/).Если свойство-значение должно быть получено, перед именем свойства-значения ставится косая черта (/).
    • Блок должен указывать, являются ли операции (т. е. «деятельность» ) предоставленными или требуемыми . Предоставленная операция обозначается ключевым словом prov , предшествующим строке действия. Обязательная операция обозначается ключевым словом reqd . Ключевое слово provreqd указывает, что операция предоставляется и требуется.Если ключевое слово не отображается, предполагается, что функция предоставлена. Это значение задается с помощью атрибута связи «свойство операции» .
    • Блок должен указывать, являются ли сигналы предоставленными (полученными) или требуемыми (отправленными). Предоставленный (полученный) сигнал обозначается ключевым словом prov , предшествующим имени сигнала. Необходимый (отправленный) сигнал обозначается ключевым словом reqd . Ключевое слово provreqd указывает, что сигнал предоставляется и требуется.Если ключевое слово не отображается, предполагается, что сигнал предоставлен. Для установки этого свойства используется атрибут ссылки «reception property» .
    • Свойство потока — это тип объекта, который проходит через систему; это может быть физический поток, включающий материю и энергию, а также поток информации. Свойство потока может быть «блок» , «valueType» или «сигнал» . Направление потока ( на , на выход или на выход ) задается с помощью атрибута ссылки «flow property» .
    8 «Блок»
  • «Ограничение»
  • «Интерфейсблок»
  • «ValueType» 9
  • «Актер»
  • « сигнал»

  • Перекрестная ссылка с использованием отношения « обобщение » создается для каждого символа пути обобщения.На рисунке ниже боковая панель Скрыть имя символа флажок в боковой панели Control установлен:

    Комментарий Делает пометку в любом месте диаграммы. Всегда окружены символами *.

    Примечание. Если вы не хотите, чтобы Cradle автоматически добавляла *, перейдите в раздел Настройки графики в Настройках проекта и отключите параметр Автоматически добавлять звездочки к символам комментариев диаграммы .

    Изображение Позволяет выбрать расположение изображения GIF или JPEG, которое будет отображаться в качестве символа диаграммы.Изображение также может быть встроено в другие символы диаграммы.
    Примечание Выноска Универсальный символ, который прикрепляется к другим символам для отображения определенных атрибутов элемента модели. Он может отображать рамки, категории, теги, связанные элементы или просто отдельный текст.

    Тег Тег используется для отображения значения тега, содержащегося в стереотипных кадрах символа, или атрибута перекрестной ссылки, привязанного к выбранному символу.

    Блок Блок — это структурная единица, используемая для определения типа объекта (например, системы, составной части, организации, лица или объекта, проходящего через систему).


    Символ Блока представляет собой прямоугольник, который может быть разделен на ряд ячеек . Поле с именем отображается вверху и является обязательным. Дополнительные отсеки перечислены на боковой панели Control для этого символа.В следующем примере отображаются частей , свойств потока и операций отсеков:

    Все эти отсеки, за исключением пространства имен и структуры отсеки заполнены элементами, которые перекрестно связаны с «блок» элемент. Отсек пространства имен представляет собой мини-область рисования bdd. Отсек структуры представляет собой мини-площадку для рисования ibd. Остальные отсеки определяются на основе следующих отношений:

    • values ​​ «valueType»  на основе отношения «value property»
    • parts «site» на основе отношения «compo compo»
    • ссылки «Блок» на основе отношений «Ассоциация» 9058 и «Общие»
    • «Shared»
    • «Блок» «Сигнал» , «Сигнал» , «ValueType» на основе отношения «свойство потока»
    • операции «деятельность» на основе отношения «свойство операции»
    • операции «сигнал»
    • 5 88 «прием» «прием» «свойство приема»
    • ограничения «ограничение» на основе связи «свойство ограничения»
    • pr Oxy Ports «Proxyport» на основе отношений «имеет порт»
    • Полные порты «Полнопорт» — «Полнопорт»
    Activity Основной целью отображения Activity на bdd является демонстрация декомпозиции Activity с использованием отношения «composite» .

    Используя панель Compartments на боковой панели Control , вы можете отобразить «композитную» информацию об отношениях в отсеке символов.

    Если действие имеет вызывающие аргументы, они перекрестно ссылаются на действие с использованием отношения «имеет параметр» .Их можно показать в купе или графически на бдд.

    Блок ограничений Блок ограничений инкапсулирует одно или несколько логических выражений ограничений, заключенных в фигурные скобки и отображаемых в ячейке ограничений .

    Выражение ограничения задается в CONSTRAINT кадре элемента «constraint» . Меню Теги , связанное с фреймом CONSTRAINT , используется для определения выражения.

    Выражение тега может иметь встроенную ссылку на фактический элемент стереотипа с использованием директивы @REF_ID . Директивы создают перекрестную ссылку ссылки на элемент между элементом стереотипа, содержащим тег, и элементом, на который делается ссылка. Чтобы использовать директиву @REF_ID в теге, вам необходимо:

    1. На боковой панели Modeling выберите нужный элемент стереотипа, который будет использоваться в выражении тега, и выберите меню правой кнопки мыши Links > Make Link To .Это указывает на то, что выбранный элемент должен использоваться с директивой @REF_ID в выражении тега. перекрестно ссылается на элемент ограничения отношением ссылки на элемент. На следующем рисунке показан ссылочный элемент на боковой панели, отображаемый в отсеке ограничений символа ограничения.

      Композиционная иерархия блоков ограничений может быть определена с помощью ассоциаций композиции на bdd. Каждая ассоциация композиции приводит к перекрестной ссылке Cradle с использованием отношения «композит» . Эти подчиненные ограничения также перечислены в разделе ограничений родительского ограничения.

      Параметры, используемые в выражениях ограничения, связаны с элементом ограничения с помощью отношения «имеет параметр» и отображаются в разделе параметров .

      Блоки ограничений определяются в bdds, а затем используются в параметрических диаграммах (pars).

    Перечисление Определяет набор именованных значений, называемых литералами, которые перечислены в разделе атрибутов .

    Эти литералы определены в специальном фрейме спецификации с именем ENUMERATION . Описание того, как указать содержимое этого специального фрейма, см. в описании ограничения и в описании @REF  о том, как вставить ссылку на элемент.

    Полный порт Полный порт показан в виде прямоугольника (обычно маленького квадрата) на границе его родительского символа, блока или другого порта. Выберите блок или порт на диаграмме, затем выберите символ полного порта и щелкните символ на диаграмме. Либо перетащите существующий полнопортовый символ с боковой панели на родительский символ. Элемент «Полный порт» автоматически ссылается на блок-владелец с отношением «имеет порт» :

    Полный порт имеет имя порта и тип порта, который является блоком.Блок типа порта определяет допустимые входящие и/или исходящие элементы. Полные порты аналогичны частям тем, что они включены в дерево частей своего блока-владельца.

    Чтобы указать тип порта, вы должны указать существующий блок как тип порта, вручную связав его на боковой панели с помощью связи « сведения о порте ».

    На панели Graphics есть флажок, который позволяет пользователю скрыть имя и тип порта:

    Полные порты могут содержать вложенные порты, типы которых (т.е. Block) также может содержать порты. Полный порт также может иметь вложенные прокси-порты.

    Символы полного порта могут быть перечислены в отсеке для полных портов .


    Прокси-порт Прокси-порты обеспечивают доступ к функциям своего блока-владельца или его вложенных частей во внешний мир.

    Выберите блок или порт на диаграмме, затем выберите символ прокси-порта и щелкните символ на диаграмме.Либо перетащите существующий символ прокси-порта с боковой панели на родительский символ. Элемент Proxy Port автоматически ссылается на блок-владелец с отношением «имеет порт» .

    Прокси-порт имеет имя порта и тип порта «interfaceBlock» . «interfaceBlock» указывает, какие элементы, операции и сигналы доступны для внешнего мира. «interfaceBlock» должен иметь перекрестную ссылку на «proxyPort» с отношением «сведения о порте»  .

    Сопряженный порт позволяет повторно использовать один «interfaceBlock» для двух портов. Один порт настроен как сопряженный с другим, что указывает на то, что направление всех свойств потока в «interfaceBlock» противоположно этому порту. Символ ~ может быть указан пользователем в специальном фрейме спецификации с именем ASPECTS . Описание того, как указать содержимое этого специального фрейма, см. в описании Constraint и в описании @Ref , как вставить ссылку на элемент в тег.Символы прокси-порта могут быть перечислены в разделе прокси-портов .

    Прокси-порты могут быть вложенными. Вложенные прокси-порты всегда отображаются на внешней границе символа порта.

    Актер Используется для представления роли человека, организации или любой внешней системы, которая участвует в использовании исследуемой системы.

    Интерфейсный блок Интерфейсный блок — это разновидность объекта, который определяет набор общедоступных функций, которые должен поддерживать прокси-порт. «interfaceBlock» перекрестно ссылается на «proxyPort» , используя связь «сведения о порте» .

    Может иметь следующие отсеки: значения , свойства потока , операции и порты прокси . Все эти отсеки заполнены элементами, которые ссылаются на интерфейсный блок. Перекрестные ссылки:

    • значения «valueType» на основе отношения «свойство значения»
    • свойства потока «блок» 9078 «свойство потока» свойства потока «сигнал» на основе отношения «свойство потока»
    • свойства потока «valueType» на основе отношения «свойство потока»
    • — 90 операции «деятельность» на основе связи «свойство операции»
    • операции «сигнал» на основе связи «свойство приема»
    • порты прокси на основе связи «58Port» «58Port» «58Port»


    Может быть другая информация, связанная с перекрестной ссылкой между «interfaceBlock » Элемент и другие элементы, как описано ниже:
    • «свойство значения» атрибут ссылки отношения.См. описание блока для определения.
    • «свойство операции» атрибут ссылки отношения. См. описание блока для определения.
    • « свойство приема» атрибут ссылки отношения. См. описание блока для определения.
    • «свойство потока» атрибут ссылки отношения. См. описание блока для определения.

    Когда два блока взаимодействуют, они могут обмениваться одинаковыми предметами, но в противоположных направлениях. Вместо того, чтобы создавать два отдельных блока интерфейса для прокси-портов во взаимодействующих блоках, SysML предоставляет механизм, называемый сопряженным портом, для повторного использования одного блока интерфейса для обоих портов.Один порт настроен как сопряженный с другим, что указывает на то, что направление поведенческих характеристик и потока меняется на противоположное по отношению к этому порту. Строки прокси-порта обозначают сопряжение с помощью символа тильды (~). Этот символ указывается с помощью атрибута ссылки в перекрестной ссылке «сведения о порте».
    Сигнал Сигнал определяет асинхронное сообщение, которое может быть отправлено и получено блоком или диаграммой поведения. Сигнал имеет перекрестную ссылку на один или несколько атрибутов/параметров, определяющих содержание сигнала.Отношение «имеет параметр» используется для связывания Сигнала с его параметрами. Затем параметры могут быть дополнительно отображены в ячейке параметров .


    Тип значения Элемент типа значения используется для указания свойств значения блока, свойств потока блока, параметров ввода-вывода активности, атрибутов сигнала и т. д. Элемент типа значения представляет собой форму данных. значение с этими атрибутами: единица измерения , вид количества и значение .Атрибуты определены в спецификации типа значения в следующих специальных фреймах: QUANTITYKIND , UNITS и VALUE . Атрибуты отображаются в ячейке атрибутов .

    Меню Теги , связанное с тремя вышеуказанными фреймами, используется для указания содержимого фреймов. См. символ ограничения выше, чтобы понять, как создаются теги. Значение тега может иметь встроенную ссылку на фактический элемент стереотипа с использованием директивы @REF_ID .Директива создает перекрестную ссылку на элемент между элементом стереотипа, содержащим тег, и элементом, на который делается ссылка. См. символ ограничения выше, чтобы понять, как работает директива @REF_ID .
    Иерархия из элементов «valueType» может быть определена с помощью Composition Associations на bdd. Каждая ассоциация композиции должна привести к перекрестной ссылке Cradle с использованием связи «composite» . Эти подчиненные типы значений могут быть дополнительно перечислены в разделе типов значений .


    Ассоциация Ассоциация между двумя Блоками означает, что между экземплярами этих Блоков может существовать соединение, и они могут получать доступ друг к другу для какой-либо цели через это соединение. Перекрестная ссылка создается с использованием отношения « ассоциация ». Элемент на другом конце ассоциации может отображаться в отсеке ссылок каждого блока.


    В Cradle мы использовали этот символ пути ассоциации, чтобы показать определенные связи зависимостей между различными элементами на bdd.Они следующие:

    • Блок — Блок с использованием связи « ассоциация »
    • Блок — Блок с использованием связи « свойство потока »
    • Блок — Сигнал с использованием связи « свойство потока » Тип Значение
    • Блок — Блок используя связь « свойство потока »
    • Блок — Тип значения используя связь « свойство значения »
    • Блок — Активность используя связь « свойство операции »
    • Блок — Сигнал используя связь « свойство приема 2 7 2
    • Блок-ограничение с использованием отношения « свойство ограничения »
    • Ограничение-тип значения с использованием отношения « имеет параметр »
    • Сигнал-тип значения с использованием отношения « имеет параметр »
    • Сигнал-блок с использованием « имеет параметр » » отношение
    • Действие — блокировка с использованием отношения « имеет свойство »
    • Действие — Сигнал с использованием отношения « имеет свойство »
    • Действие — Тип значения с использованием отношения « имеет свойство »
    • Действие — Ограничение с использованием отношения « свойство ограничения » » отношение
    • Блок интерфейса — сигнал с использованием отношения « свойство потока »
    • Блок интерфейса — тип значения с использованием отношения « свойство потока »
    • Интерфейсный блок — тип значения с использованием отношения « свойство значения »
    • 2 Блок-активность, использующая связь « свойство операции »
    • Интерфейс Блок-сигнал, использующая связь « свойство приема »
    Блок ассоциации, чтобы можно было связать блок два блока вместе, но также может иметь внутреннюю структуру и другие свои особенности.

    Создайте путь ассоциации между двумя блоками, а затем присоедините блок ассоциации к пути ассоциации.

    Составная ассоциация Связывает два элемента отношением целое-часть. Он используется для описания разложения элемента на составные части на один уровень ниже. Этот символ пути можно использовать для демонстрации декомпозиции следующих стереотипов: «блок» , «ограничение» , «активность» , «valueType» .Для каждого символа составного пути создается перекрестная ссылка с использованием отношения «составной» .

    Общая ассоциация Может использоваться для описания логической иерархии, которая ссылается на элементы, являющиеся частью других иерархий композиции. Поэтому его можно использовать для разрезания древовидной структуры иерархии композиции, что позволяет использовать дополнительные представления помимо основной иерархии целой части. Перекрестная ссылка с использованием отношения « общих » создается для каждого общего символа пути ассоциации.

    Обобщение Представляет классификацию/иерархию типов Блоков. В иерархии классификаций каждый классификатор описывается как более общий или более специализированный, чем другой. Связь между общим классификатором и специализированным классификатором называется обобщением . Этот символ пути можно использовать для следующих стереотипов:
    Зависимость Зависимость между двумя элементами моделирования указывает на то, что один элемент использует другой элемент. Например, блок ссылается на действие с помощью отношения «распределить»  .

    Деталь Для bdd символ Детали можно использовать только в отсеке Блока структуры (т.е. мини ИБД). Часть — это экземпляр блока.

    Ссылка Для bdd ссылочный символ может использоваться только в блоке структуры (т. е. мини-ibd). Ссылка — это экземпляр блока. См. Ссылочный блок на рисунке с описанием символа детали.
    Соединитель Для bdd символ пути соединителя может использоваться только в отсеке блока структуры (т.е. mini ibd) для подключения частей, ссылок и портов. См. связь соединителя между дверью и лицом в описании символа детали.
    Поток товаров Для bdd символ потока товаров можно использовать только в блоке структуры отсека (т.е. мини ibd). Он используется для указания элементов, которые проходят через соединитель в определенном контексте, и направления потока. Он представляет собой тип материи, энергии или данных, которые текут между двумя структурами внутри системы.Диалоговое окно Name Symbol , используемое для присвоения имени символу потока элементов, имеет список выбора Referenced Element , используемый для указания объекта потока элементов (« valueType », « block » или « signal »). См. рисунок в описании символа детали выше.

    LabVIEW Environment Basics — National Instruments

    Включено в раздел

    Видео: Введение в среду LabVIEW

    Добро пожаловать в LabVIEW.Цель этого руководства — помочь вам освоить основные понятия LabVIEW и графического программирования.

    Программы LabVIEW называются виртуальными инструментами или ВП, потому что их внешний вид и работа часто имитируют физические инструменты, такие как осциллографы и мультиметры. LabVIEW содержит исчерпывающий набор инструментов для получения, анализа, отображения и хранения данных, а также инструменты, помогающие устранять неполадки в написанном коде.

    При создании нового ВП вы видите два окна: окно лицевой панели и блок-диаграмму.

    Когда вы открываете новый или существующий ВП, появляется окно лицевой панели ВП. Окно лицевой панели представляет собой пользовательский интерфейс для VI. На рис. 1 показан пример окна передней панели.

    (1) Окно на передней панели  | (2) Панель инструментов | (3) Панель управления

    Рис. 1. Пример передней панели

    Палитра Controls содержит элементы управления и индикаторы, используемые для создания передней панели. Вы можете получить доступ к палитре Controls из окна передней панели, выбрав View»Controls Palette или щелкнув правой кнопкой мыши любое пустое место в окне передней панели.Палитра элементов управления разбита на различные категории; вы можете открыть некоторые или все эти категории в соответствии с вашими потребностями. На рис. 2 показана палитра Controls со всеми открытыми категориями и развернутой категорией Modern.

    Рис. 2. Панель управления

    Чтобы просмотреть или скрыть категории (вложенные палитры), нажмите кнопку «Настроить» и выберите «Изменить видимые палитры».

    Каждый ВП имеет лицевую панель, которую можно спроектировать как пользовательский интерфейс.Вы также можете использовать лицевые панели для передачи входных данных и получения выходных данных при вызове ВП из другой блок-диаграммы. Вы создаете пользовательский интерфейс ВП, размещая элементы управления и индикаторы на передней панели ВП. Когда вы взаимодействуете с передней панелью как с пользовательским интерфейсом, вы можете изменять элементы управления для подачи входных данных и видеть результаты в виде индикаторов. Элементы управления определяют входные данные, а индикаторы отображают выходные данные.

    Элементы управления обычно представляют собой ручки, кнопки, циферблаты, ползунки и струны.Они имитируют приборные устройства ввода и подают данные на блок-схему ВП. Индикаторы обычно представляют собой графики, диаграммы, светодиоды и строки состояния. Индикаторы имитируют устройства вывода приборов и отображают данные, которые получает или генерирует блок-диаграмма.

    Рисунок 1. имеет два элемента управления: Количество измерений и Задержка (сек). Он имеет один индикатор: XY-график под названием Temperature Graph.

    Пользователь может изменить входное значение для элементов управления Количество измерений и Задержка (сек).Пользователь может увидеть значение, сгенерированное ВП, на индикаторе Temperature Graph. ВП генерирует значения индикаторов на основе кода, созданного на блок-диаграмме.

    Каждый элемент управления или индикатор имеет связанный с ним тип данных. Например, горизонтальный слайд «Задержка (сек)» — это числовой тип данных. Наиболее часто используемые типы данных — числовые, логические и строковые.

    Цифровые элементы управления и индикаторы

    Числовой тип данных может представлять числа различных типов, например целые или вещественные.Двумя распространенными числовыми объектами являются числовой элемент управления и числовой индикатор, как показано на рис. 3 . Такие объекты, как счетчики и циферблаты, также представляют числовые данные.

    (1) Кнопки увеличения/уменьшения  | (2) Числовое управление  | (3) Цифровой индикатор

    Рисунок 3. Цифровые элементы управления и индикаторы

    Чтобы ввести или изменить значения в числовом элементе управления, щелкните увеличение и уменьшение или дважды щелкните число, введите новое число и нажмите клавишу .

    Логические элементы управления и индикаторы

    Тип данных Boolean представляет данные, имеющие только два возможных состояния, например ИСТИНА и ЛОЖЬ или ВКЛ и ВЫКЛ. Используйте логические элементы управления и индикаторы для ввода и отображения логических значений. Логические объекты имитируют переключатели, кнопки и светодиоды. Вертикальный тумблер и круглые логические объекты со светодиодами показаны на рис. 4 .

    Рис. 4. Логические элементы управления и индикаторы

    Элементы управления и индикаторы струн

    Строковый тип данных представляет собой последовательность символов ASCII.Используйте строковые элементы управления для получения текста от пользователя, такого как пароль или имя пользователя. Используйте строковые индикаторы для отображения текста пользователю. Наиболее распространенными строковыми объектами являются таблицы и текстовые поля ввода, как показано на рис. 5 .

    Рисунок 5. Строковые элементы управления и индикаторы

    Объекты блок-диаграммы включают терминалы, ВПП, функции, константы, структуры и связи, которые передают данные между другими объектами блок-диаграммы.

    (1) Клеммы индикатора  | (2) Провода | (3) узлы  | (4) Клеммы управления

    Рисунок 6. Пример блок-схемы и соответствующей передней панели

    После создания окна лицевой панели вы добавляете код, использующий графическое представление функций для управления объектами лицевой панели. Окно блок-диаграммы содержит этот графический исходный код.

    Рисунок 7. Блок-схема

    Объекты в окне передней панели отображаются как терминалы на блок-диаграмме. Терминалы — это входные и выходные порты, которые обмениваются информацией между передней панелью и блок-схемой.Они аналогичны параметрам и константам в текстовых языках программирования. Типы терминалов включают контрольные или индикаторные терминалы и узловые терминалы. Клеммы управления и индикатора относятся к элементам управления и индикаторам на передней панели. Точки данных, которые вы вводите в элементы управления передней панели (a и b на предыдущей передней панели), поступают на блок-диаграмму через клеммы управления. Затем точки данных входят в функции добавления и вычитания. Когда функции сложения и вычитания завершают свои вычисления, они создают новые значения данных.Значения данных поступают на клеммы индикатора, где они обновляют индикаторы передней панели (a+b и a–b на предыдущей передней панели).

    Элементы управления, индикаторы и константы

    Элементы управления, индикаторы и константы ведут себя как входы и выходы алгоритма блок-схемы. Рассмотрим реализацию алгоритма для площади треугольника:

    Площадь = 0,5 * основание * высота

    В этом алгоритме база и высота являются входными данными, а площадь — выходными данными, как показано на рис. 8 .

    Рис. 8. Область треугольной передней панели

    Пользователь не изменяет константу 0,5 и не обращается к ней, поэтому она не отображается на передней панели, если только она не включена в документацию алгоритма.

    На рис. 9 показана возможная реализация этого алгоритма на блок-диаграмме LabVIEW. Эта блок-схема имеет четыре разных терминала, созданных двумя элементами управления, одной константой и одним индикатором.

    (1) Элементы управления  | (2) Индикатор  | (3) Константа

    Рисунок 9. Площадь треугольной блок-схемы со значком Terminal View

    Обратите внимание, что клеммы База (см) и Высота (см) на блок-диаграмме выглядят иначе, чем клемма Площадь (см 2 ). На блок-схеме есть две отличительные характеристики между элементом управления и индикатором. Первая — это стрелка на терминале, указывающая направление потока данных. Элементы управления имеют стрелки, показывающие данные, выходящие из терминала, тогда как индикатор имеет стрелку, показывающую данные, поступающие в терминал.Второй отличительной чертой является граница вокруг терминала. Элементы управления имеют толстую рамку, а индикаторы имеют тонкую рамку.

    Вы можете просматривать терминалы с отображением значков или без них. На рис. 10 показана та же блок-схема без использования представления терминалов в виде значков; однако существуют одни и те же отличительные характеристики между средствами контроля и индикаторами.

    Рис. 10. Область треугольной блок-схемы без пиктограмм Терминальный вид

    Узлы — это объекты на блок-диаграмме, которые имеют входы и/или выходы и выполняют операции при запуске ВП.Они аналогичны операторам, операторам, функциям и подпрограммам в текстовых языках программирования. Узлы могут быть функциями, ВПП, экспресс-ВП или структурами. Структуры — это элементы управления процессом, такие как структуры Case, циклы For или циклы While.

    Функции

    Функции являются основными рабочими элементами LabVIEW. Функции сложения и вычитания в рис. 6 являются функциональными узлами. Функции не имеют окон передней панели или окон блок-схем, но имеют соединительные панели.Двойной щелчок по функции выбирает только функцию. Значок функции имеет бледно-желтый фон.

    ВПП

    После создания ВП вы можете использовать его в другом ВП. ВП, вызываемый из блок-диаграммы другого ВП, называется ВПП. Вы можете повторно использовать ВПП в других ВП. Чтобы создать ВПП, вам нужно построить панель коннекторов и создать иконку.

    Узел ВПП соответствует вызову подпрограммы в текстовых языках программирования. Узел не является самим ВПП, так же как оператор вызова подпрограммы в программе не является самой подпрограммой.Блок-диаграмма, содержащая несколько идентичных узлов ВПП, вызывает один и тот же ВПП несколько раз.

    Элементы управления и индикаторы ВПП получают данные и возвращают данные на блок-диаграмму вызывающего ВП. Когда вы дважды щелкаете ВПП на блок-диаграмме, появляется окно его лицевой панели. На передней панели расположены органы управления и индикаторы. Блок-диаграмма включает связи, значки, функции, возможно, ВПП и другие объекты LabVIEW.


    Каждый ВП отображает значок в правом верхнем углу окна лицевой панели и окна блок-диаграммы.Здесь показан пример значка по умолчанию. Значок — это графическое представление VI. Значок может содержать как текст, так и изображения. Если вы используете ВП в качестве ВПП, значок идентифицирует ВПП на блок-диаграмме ВП. Значок по умолчанию содержит число, указывающее, сколько новых ВП вы открыли после запуска LabVIEW.


    Чтобы использовать ВП в качестве ВПП, необходимо создать соединительную панель, как показано выше. Панель коннекторов представляет собой набор терминалов на значке, который соответствует элементам управления и индикаторам этого ВП, аналогично списку параметров вызова функции в текстовых языках программирования.Чтобы получить доступ к панели разъемов, щелкните правой кнопкой мыши значок в правом верхнем углу окна передней панели. Вы не можете получить доступ к панели соединителей с помощью значка в окне блок-диаграммы. Значок ВПП имеет белый фон.

    Экспресс ВП

    Express VI — это узлы, которые требуют минимальной проводки, поскольку вы настраиваете их с помощью диалоговых окон. Используйте Express VI для общих задач измерения. Дополнительную информацию см. в разделе Express VI справки LabVIEW Help. Они отображаются на блок-диаграмме как расширяемые узлы со значками, окруженными синим полем.

    Палитра функций содержит ВП, функции и константы, используемые для создания блок-диаграммы. Вы получаете доступ к палитре функций из блок-диаграммы, выбрав View»Functions Palette. Палитра функций разбита на несколько категорий; вы можете показывать и скрывать категории в соответствии с вашими потребностями. На рис. 11 показана палитра «Функции» со всеми открытыми категориями и развернутой категорией «Программирование».

    Рис. 11. Палитра функций

    Чтобы просмотреть или скрыть категории, нажмите кнопку «Настроить» и выберите «Изменить видимые палитры».

    Поиск элементов управления, ВП и функций

    Когда вы выбираете View»Controls или View»Functions, чтобы открыть палитры Controls и Functions, в верхней части палитры появляются две кнопки.


    Поиск — переводит палитру в режим поиска, чтобы вы могли выполнять текстовый поиск элементов управления, ВП или функций на палитрах. Пока палитра находится в режиме поиска, нажмите кнопку «Возврат», чтобы выйти из режима поиска и вернуться к палитре.

    Настройка — предоставляет параметры для выбора формата текущей палитры, отображения и скрытия категорий для всех палитр, а также сортировки элементов в форматах «Текст» и «Дерево» по алфавиту.Выберите «Параметры» в контекстном меню, чтобы отобразить страницу «Палитры элементов управления/функций» диалогового окна «Параметры», в котором можно выбрать формат для всех палитр. Эта кнопка появляется, только если щелкнуть кнопку в верхнем левом углу палитры, чтобы закрепить палитру.

    Пока вы не ознакомитесь с расположением ВП и функций, найдите функцию или ВП с помощью кнопки Search. Например, если вы хотите найти функцию «Случайное число», нажмите кнопку «Поиск» на панели инструментов палитры «Функции» и начните вводить «Случайное число» в текстовом поле в верхней части палитры.LabVIEW перечисляет все совпадающие элементы, которые либо начинаются с введенного вами текста, либо содержат его. Вы можете щелкнуть один из результатов поиска и перетащить его на блок-диаграмму, как показано на Рисунок 12 .

    Рисунок 12. Поиск объекта в палитре функций

    Дважды щелкните результат поиска, чтобы выделить его местоположение на палитре.

    Быстрый сброс

    Кроме того, вы можете найти и разместить ВП и объекты лицевой панели по имени в диалоговом окне Quick Drop.Чтобы запустить Quick Drop, нажмите клавиши .

    Quick Drop особенно полезен при поиске очень специфической функции или операции. По мере ввода Quick Drop автоматически дополняет имя соответствующими функциями. Выделив соответствующую функцию, щелкните блок-схему или лицевую панель, чтобы поместить объект в это место.

    Блок-схема расширенных функций (EFFBD)

    Блок-схема расширенных функций (EFFBD)

     

    Вариант традиционного представления FFBD, EFFBD и его родственная диаграмма активности SysML являются наиболее полными представлениями поведения.Являясь частью набора представлений поведенческой (логической архитектуры), они однозначно представляют поток управления посредством упорядочивания функций и конструкций, а также взаимодействия данных, наложенных друг на друга для представления более полной картины. EFFBD также отображают ресурсы — третий критический аспект поведения исполняемого файла.

     

    EFFBD доступен для элементов класса Function (а также любых других подклассов ProcessingUnit).

     

     

    При горизонтальном расположении поток управления слева направо.Прямоугольные узлы представляют функции. Круговые узлы и ветвящиеся структуры представляют управляющие конструкции — строительные блоки поведения. Когда функция завершает выполнение, поток управления переходит по ответвлениям к следующей функции или управляющей конструкции. Каждая конструкция имеет точное определение, предписывающее, как будет передаваться управление внутри конструкции и когда закончится сама конструкция. Эта комбинация полностью исполняется (а не только анимируется) COREsim.

     

    CORE поддерживает стандартные иерархические функции логических архитектур.Когда декомпозиция элемента задана, значок, представляющий этот элемент, имеет черный прямоугольник в верхнем левом углу в качестве визуальной подсказки.

     

    Прямоугольники со скругленными углами на EFFBD представляют элементы или аспекты поведения, связанные с взаимодействием с данными. В то время как большинство поведенческих представлений фокусируются либо на элементе управления, либо на данных, EFFBD и диаграмма деятельности представляют и то, и другое, чтобы обеспечить полный контекст и понимание. EFFBD четко различает две основные роли, которые играют предметы:

    • Триггеры — управляют выполнением функции по их наличию или отсутствию.Триггеры могут быть простыми сигналами или реальными объектами. Обозначение происходит не от самого элемента, а из отношения между элементом и функцией (элемент может быть входом для одной функции и триггером для другой функции). Элементы, запускающие функцию, отмечены двунаправленной стрелкой, указывающей на функцию. Элементы, показанные на зеленом фоне, являются триггерами для одной или нескольких функций в модели системы (не только на этой диаграмме).
    • Хранилища данных — ввод или вывод функции без последствий для управления.Хранилища данных показаны однонаправленной стрелкой, соединяющей функции, которые они вводят. Элементы, которые являются чистыми хранилищами данных во всей модели системы, по умолчанию отображаются на сером фоне, что позволяет их легко отличить. Их также можно отключить, чтобы лучше сосредоточиться на запуске данных и их эффекте последовательности.

     

     

    Триггер и вход?

    Нет необходимости подключать элемент к функции как к триггеру, так и к хранилищу данных.Неявно подразумевается, что триггер также является входом в функцию.

     

    Ресурсы также дополнительно отображаются на EFFBD. Ресурсы обведены двойной рамкой, чтобы их было легче различить. Ресурсы могут быть связаны с функциями тремя различными способами:

    • Потребление — ресурсы, которые потребляются во время выполнения функции (например, электроэнергия), обозначаются полукругом на ресурсе и стрелкой, указывающей поток ресурсов в соответствующую функцию.
    • Продукция — ресурсы, которые производятся во время выполнения функции (опять же, электроэнергия или, возможно, пресная вода), обозначаются полукругом на функции и стрелкой, указывающей поток в ресурс.
    • Захваты — ресурсы, которые используются во время выполнения функции, а затем высвобождаются (например, человек-оператор, ответственный за наблюдение за задачей)

     

    Функция начинает выполнение, когда она получила все свои триггеры и необходимые ресурсы были получены.Если поток управления достиг функции, но либо триггеры, либо ресурсы недоступны, говорят, что функция включена, но ожидает. Очевидно, что это оказывает заметное влияние на последовательность и синхронизацию поведения, а также на общую производительность (насколько быстро завершается процесс) и на то, может ли он вообще завершиться из-за активных блокировок и взаимоблокировок.

     

    Особым аспектом представлений CORE FFBD и EFFBD являются ссылочные узлы.Ссылочные узлы отражают контекст, непосредственно окружающий это поведение. Функция, показанная в сером прямоугольнике с прерывистой рамкой на левом краю, представляет собой последнюю функцию, которая должна быть завершена перед началом этой декомпозиции (источник потока управления). Функция, показанная в сером поле с прерывистой рамкой на правом краю, представляет собой следующую функцию, которая будет включена после завершения этой декомпозиции (приемник потока управления). Когда нет предыдущей или следующей функции, поля просто помечены «Ref». Когда функция появляется в модели системы несколько раз или когда предыдущая/следующая конструкция сложна, ссылочные узлы могут начать разветвляться, показывая все пути в декомпозицию данной функции и из нее.Эти эталонные узлы автоматически вычисляются и обновляются CORE. Таким образом, опорные узлы предоставляют очень ценную контекстную информацию.

     

     

    При ветвлении опорных узлов всегда имеется равное количество ветвей на источнике и приемнике диаграммы. Эти ветви соответствуют — если вы войдете в декомпозицию по первой ветви слева, вы выйдете по первой ветви справа и так далее.

    Варианты схемы

    В дополнение к параметрам классической диаграммы, настройки диаграммы EFFBD включают:

    • Показать опорные узлы — определяет, должны ли опорные узлы вычисляться и отображаться в начале и в конце потока. Ссылочные узлы указывают источник и приемник потока управления (какая функция завершена непосредственно перед началом этого потока и какая функция будет активирована после завершения этого потока).

    • Показать узлы данных — определяет, будут ли отображаться хранилища данных по умолчанию. В случаях, когда имеется большой объем потока данных, может быть полезно скрыть хранилища данных, чтобы сосредоточить внимание на инициировании данных.

    • Показать узлы ресурсов — определяет, будут ли отображаться узлы ресурсов по умолчанию. Узлы ресурсов отражают производство, потребление и захват необходимых ресурсов во время выполнения функции.

    • Использовать компактное размещение — управляет интервалом по умолчанию между ветвями на диаграмме.Если включено компактное размещение, дополнительное пространство для узлов элементов не резервируется. Для диаграмм с большим количеством узлов данных отключение компактного размещения упростит макет диаграммы.

    Палитра диаграмм

    Вкладки конструкций и ключевых объектов позволяют быстро разработать диаграмму EFFBD, а вкладка всех объектов позволяет связать элементы диаграммы с остальной частью определения вашей системы.

    Команды меню диаграммы

    Советы и рекомендации

    • Двойной щелчок по конструкциям — это ярлык для редактирования их конкретных свойств.Двойной щелчок по ветке позволяет редактировать аннотацию ветки. Двойной щелчок по итерации или репликации позволяет указать соответствующий набор доменов. Двойной щелчок по элементу управления — это быстрый способ добавить ветвь к параллельной конструкции или конструкции выбора.

    • Чтобы ввести многострочную аннотацию для ответвления или цикла, укажите разрывы строк с помощью одной обратной косой черты «\». Если требуется обратная косая черта, введите двойную обратную косую черту «\\».

    • При использовании команд для управления диаграммой (или при двойном щелчке конструкции на палитре для быстрой вставки) выбор ветви будет вставлен в конец ветви.Чтобы вставить перед конструкцией, выберите эту конструкцию.

    • При использовании перетаскивания для управления диаграммой удаление узла или конструкции на фоне добавляет объект в конец основной ветви. Отбрасывание его на ветку вставляет в определенную позицию на ветке.

    • Вы можете использовать перетаскивание для быстрого перемещения узлов и позиций конструкций, перераспределения в другую ветвь и т. д. Если для перетаскивания используется правая кнопка мыши, просто выберите «переместить» при перетаскивании конструкции.Если вы используете левую кнопку мыши, отпустите клавишу управления после того, как вы начали операцию перетаскивания. Знак «плюс», указывающий на операцию копирования, исчезнет, ​​и вместо этого будет выполнена операция перемещения.

    • После того как вы установили элемент на диаграмме в качестве входа, выхода или триггера, вы можете перетащить этот узел элемента на функциональный узел на диаграмме, чтобы быстро установить отношения данных.

    • При перестановке значков на диаграмме сначала размещайте функциональные узлы.По умолчанию элементы располагаются относительно соответствующих им функций, поэтому элементы могут смещаться при перемещении функций.

    • Вложенная логика используется при определении цвета конструкций. Таким образом, установка цветовой схемы для параллельной конструкции влияет на все конструкции в этой конструкции, которые настроены на использование цветовой схемы по умолчанию. Это позволяет быстро применять цветовые схемы к вложенным конструкциям.

    • EFFBD традиционно не позволяет использовать графические изображения вместо геометрических значков.По этой причине вы можете добиться большого эффекта, если будете выборочно использовать изображения, отражающие движение и движение, чтобы выделить важный аспект. Вы также можете часто использовать графические изображения для лучшего представления ресурсов.

    • По умолчанию значок функции отображает компонент, которому назначена функция, в нижней строке. Сохранение этого представления дополняет логическую архитектуру физическим распределением.

    • Хотя большинство пользователей думают о перетаскивании объектов из палитры на диаграмму, вы также можете перетаскивать объекты из диаграммы на элементы палитры, чтобы установить отношения.Это особенно полезно при распределении функций. Щелкните, удерживая клавишу Shift, чтобы выбрать интересующие функции, а затем перетащите их на исполнительный компонент на вкладке «Все объекты», чтобы выделить несколько функций одновременно.

     

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.